[過去ログ] 三国志9 三国志\ part77 (1001レス)
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975
(1): 2011/01/12(水)14:58 ID:O6CkEB+w(1) AAS
>>973
比較するには別物だからな
10→7作目8作目の系統 個人視点ゲー 所謂太閤立志伝的な
11→ヘックス復活 戦闘のみ7・8作目を受け継ぎ進化した形式
 9→戦闘はオート 戦術より戦略重視なゲーム とはいえ戦術で覆す事も不可能ではない

結論:好み
976: 2011/01/12(水)15:01 ID:ljINkg+e(2/2) AAS
>>974 >>975

了解!見解ありがとう。
977: 2011/01/12(水)16:05 ID:yYFGQoCT(1/2) AAS
シンプルだが、奥が深い。
978
(1): 2011/01/12(水)17:18 ID:UkZQPo/j(1) AAS
しかしたけーよ
出して4000円までだろいつのだと思ってるんだよ

プラスティックでなくプラチナのケースに入ってるとかなら納得するが
979: 2011/01/12(水)18:03 ID:PT4iCYdH(1) AAS
9はゲーム自体がもう古臭い
11→9って流れでプレイするのはやめとけ
980: 2011/01/12(水)18:17 ID:gVaZU0+G(1) AAS
そうでもない。致命的なほどグラが粗く見えるわけでもないし
2Dでもそれほど不都合の感じるようなゲームではない

改造も近年のものと比べてもまだ盛んな方。
シンプルな分、自分好みの世界に作り変えやすいし
改変時の違和感も少ない
981: 2011/01/12(水)18:27 ID:Z9NahuYv(1) AAS
いろいろ意見があるけど武将抜擢があるのは9PKだけ
凄い武将を育ててみたり、逆に酷い方の限界に挑んでみたりしても面白い。
982
(1): 2011/01/12(水)18:39 ID:GNtVf/wd(2/2) AAS
ところで皆さんは城攻めのとき陣形は何を使ってますか?

もちろん弓騎兵法あれば錐行おれつえええってできるけど後半のシナリオになればもってないやつも多いですよね

弓兵法をうまく使いたいのですがセイランとそれ以外とだとどっちがいいのかな
983: 2011/01/12(水)18:42 ID:YRJsftPc(2/2) AAS
9→11→9と戻ってきた
てかもう少しうまく煽ってくれ
984: 2011/01/12(水)20:44 ID:yYFGQoCT(2/2) AAS
>>982
歩兵系、騎兵系で先行。迎撃部隊を駆逐。そのまま壁になって施設へ。その後出てくるかもしれない部隊に備える。

そして、出来れば少し後から組み合わせて、井欄を弓系の兵法で出す。ただ、守兵には強いけど、守備力弱いから、護衛が必要。

弓騎、井欄以外の弩兵も同じく。

たまに副将として文官を入れる。施設を混乱させれば、かなり有利に進められる。

大量の兵で多部隊は言うまでもなし。
985: 2011/01/12(水)22:15 ID:ClZtAfgt(1) AAS
新武将枠が100人しかないのが、返す返すも惜しい…。
986: 2011/01/13(木)00:14 ID:2nWMKOv6(1) AAS
>>978
2980だろ?
987
(1): 2011/01/13(木)01:53 ID:Dv3rmFfV(1) AAS
米と金の収支について聞きたいんだけど、

現在高+収入−支出
それとも、
現在高−支出+収入

現在高が赤字になっているんだが、収入から先に入ると問題ない。
支出から先だと、不利になるんだが、どうだろう。
988: 2011/01/13(木)02:25 ID:Ncsu9Hbe(1) AAS
>>987
セーブして月日を進めれば答え出るじゃない
989: 2011/01/13(木)08:57 ID:3UCN6WvD(1) AAS
三国志9 三国志\ part78
2chスレ:gamehis
990: 2011/01/13(木)18:49 ID:sBF5a7P1(1) AAS
AA省
991: 2011/01/13(木)18:55 ID:ZF+u0GLK(1) AAS
埋める?
992: 2011/01/13(木)19:11 ID:w6EI89fc(1) AAS
乙る?
993: 2011/01/13(木)21:38 ID:ZJni7YMC(1) AAS
限界突破ツールを使いたくて、古いほうのソースネクスト版を買って、
シリアルをダメもとでユーザー登録してみたら使えた。
ラッキー!
994: 2011/01/14(金)00:57 ID:osTeGEFZ(1) AAS
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