[過去ログ] 信長の野望・天下創世スレッド46処断目withPUK (996レス)
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754: 2011/11/25(金)15:14 ID:Lm0YiLwo(1) AAS
鈴木家の魅力って。

いったい何人の武将を斬首したことか。。。
755: 2011/11/25(金)15:49 ID:dRtL/G9k(1) AAS
ほとんど重秀のソロプレイになるよね

>>752
1/3野戦使え
756: 2011/11/25(金)16:06 ID:YIxp4BZe(1) AAS
これってPS2版みたく、寿命なしってできない?
757: 2011/11/25(金)17:17 ID:SGjL/xCZ(1/2) AAS
こまめに部隊を動かすようにすると戦闘が楽になる
758: 2011/11/25(金)17:18 ID:RmdEhzwT(1) AAS
>>752
pkなら合戦トライアルをやってみるといいよ
なんとなくコツが掴めてくるはず
759: 2011/11/25(金)17:37 ID:AUxUKL/o(1) AAS
鈴木家は本願寺を大きくするのが魅力かな
サポートプレイ的な
760: 2011/11/25(金)20:40 ID:DqtrmIkZ(1) AAS
本隊が敵全軍誘き出して破壊持ち騎馬がガラ空の砦落とす戦法でしか勝てないわ
761: 2011/11/25(金)21:12 ID:SGjL/xCZ(2/2) AAS
・騎馬操作で本陣近くで挟み撃ち、騎馬は進路妨害専門
・鉄砲を待機させたポイントへ騎馬で誘い込んでフルボッコ
・壊滅前提の特攻隊or共闘関係の援軍を本体と別の場所へ先行させて砦落とし放題
・騎馬隊をうろうろさせて本陣落としの被害軽減

うーん・・・姑息な戦法がものすごく強いゲームだよな
軍神様でもいないとガチはちょっとだるい
762: 2011/11/25(金)21:32 ID:AGtLoSAu(1) AAS
姑息な戦法使わなきゃ城何て落とせんで!
763: 2011/11/26(土)10:57 ID:sKl42OI2(1) AAS
戦国無双2での、はい残念でした〜影武者でした〜→味方本陣近くに敵伏兵部隊登場! のパターンに比べればそんなもの
764: 2011/11/26(土)22:25 ID:3Bp6Tw+z(1/2) AAS
野戦でも戦法使えたらいいのにな
寡兵で大軍を打ち負かすのがほぼ無理じゃないかこれ
まあそう簡単に勝てたらゲームにならないけどさ
あと小大名でも立派な天守作りたいお
765: 2011/11/26(土)23:26 ID:dFJC0Kvj(1/2) AAS
こんなとこで微妙にボケてくるとは思えないから言っとくが募兵な
てか野戦でも戦法使えるけど
766: 2011/11/26(土)23:31 ID:9c2IvL+d(1) AAS
寡兵(かへい)-少数の兵力。少ない軍兵。「―よく大軍を破る」
募兵(ぼへい)-兵士を募集すること。「市民軍を―する」
767: 2011/11/26(土)23:32 ID:9100BK3v(1) AAS
寡兵の意味を調べて出なおしてこい
あと防衛戦なら家老クラス2部隊の方が戦いやすい
768
(1): 2011/11/26(土)23:42 ID:3Bp6Tw+z(2/2) AAS
野戦でも戦法使えるけど、士気高めなきゃいけないじゃん?
だけど砦ひとつ落としたらもう戦いの行方はほとんど決まってる訳で、戦略性が微妙じゃん
つまりそういうことが言いたかった
769: 2011/11/26(土)23:51 ID:dFJC0Kvj(2/2) AAS
へー、勉強になった
情弱サーセン

てか少数で大軍打ち負かせられるっしょ
1/3野戦があるわけだし
770: 2011/11/27(日)00:11 ID:YnlDt5pG(1) AAS
・・・なんでしたっけ、それ
771: 2011/11/27(日)00:23 ID:B2XyAzRP(1) AAS
3分の一も限度があるよね
限度を超えた大群で攻めかかられると守り切れん
772: 2011/11/27(日)00:25 ID:AGRsAJwx(1) AAS
1/3野戦は、砦が鉄砲になると途端に攻略し辛くなる
鉄壁持ち&統率80越え武将は必須だよね
773: 2011/11/27(日)06:40 ID:C0dYo3Nd(1/2) AAS
あえて1部隊だけでの防衛(野戦)を提案してみる
本陣→敵攻撃→本陣IN→敵攻撃を高速で操作すると1000の部隊でも10000に対抗できる

攻撃の機会を死ぬほど増やすインチキだけどな
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