[過去ログ] 信長の野望 烈風伝 ツール専用スレ (1002レス)
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196
(2): [age] 2013/11/02(土)21:32 ID:cIqHIfuA(1) AAS
伊勢の大河内城から亀山城まで街道を綺麗に引けるようにと川のへの字部分の画像を一マス左に移動させ、
マップエディタで変更した地形画像部分のデータを川から平地、平地から川にとしてみたのですが、
変更前のオリジナルの地形データで川のくの字やへの字部分の元から道が引けない場所は、
地形データを変更しても建設ユニットで街道を作ることが出来ないっぽいですね。
何処かエディタで弄れない部分に街道建設可否のデータでもあるのかな?
197
(1): 2013/11/02(土)22:01 ID:PexU5Fpz(1) AAS
マップエディタで能登の本城を小田原城のグラフィックにしたいけどできないです。
データ一括エディタで小田原城にしたけどやっぱり認識しないです。

小田原城は相模伊豆のみなのですか?
198
(2): 2013/11/05(火)01:01 ID:TPHEXITl(1) AAS
>>196
マップエディタや一括エディタで川以外に変えても、「道路をひく事による川への対応」は変わらないし、今現在あるどのツールを使っても変えられないよ
つまり川の角だったところには道はひけず、南北に川があった所には東西の道はひけるけど南北の道はひけないという感じ

>>197
烈風伝wikiを元にマップエディタの十和田湖サイトを見てみると分かるよ
結果だけ言えばその通りです
199: 196 2013/11/05(火)17:21 ID:B/t5UfZI(1) AAS
>>198

ありがとうございます。
とりあえずエディタでは、街道を作れるので、その区間だけ作っておくことにしました。
200: 2013/11/05(火)19:45 ID:4MJZA12B(1) AAS
>>198

やっぱり、無理ですか。
十和田要塞の大阪城はハリボテなのですね。悲しいです。

情報ありがとうございます。
201
(1): 2013/11/17(日)18:10 ID:WVWtFLUO(1) AAS
台風に比べて雪害が小さいんだよなあ
開発も移動困難ももっと酷い方がバランス的にもリアルさ()でもいいと思うんだけど、だれかそこらへんツールにして欲しい
202: [age] 2013/11/18(月)19:51 ID:r2/aNrjX(1) AAS
>>201

自然災害の影響って、どんな感じでしたっけ?
203
(1): 2013/11/18(月)21:11 ID:eLSZBOOW(1) AAS
台風 堤防破壊、洪水、洪水による道破壊、洪水による街や田畑の破壊
     →その程度により9月の兵糧収入減少や、さらに城兵が半数になる

大雪 開発や土木工事の作業速度、軍勢や土木隊の移動速度が遅くなる

こんな感じです
204
(1): 2013/11/19(火)02:16 ID:I4+DxyXY(1) AAS
最初上杉やら選んで大雪だとかなり萎えるんだがなあ
205: 2013/11/19(火)02:25 ID:3b+bx1HU(1) AAS
>>204
調整ツールで大雪無しにできるよ
206
(1): 2013/11/19(火)09:26 ID:HpiCOyVb(1) AAS
せっかくタイトル全集買ったのに、ツール使えないのか…
207: 2013/11/21(木)18:39 ID:6mhzXR2v(1) AAS
>>206
ツール作者か有志がパッチ開発してくれるのを気長に待とうぜ。
208: 2013/11/22(金)13:07 ID:3XOJ1IUP(1) AAS
KOEI THE BEST版withPUKを買いなおした方が手っ取り早い
209: [age] 2013/11/22(金)19:34 ID:zAfklQNe(1) AAS
>>203

有難うございます。
台風は、なんとなく分かっていたのですが、
大雪は、作業速度と移動速度に影響があったのですね。
210
(3): [age] 2013/11/28(木)19:12 ID:Nwb/RrKI(1/3) AAS
長文失礼します。
皆さん、調整ツールどのような拘りの設定にしていますか?
初期城数320・総武将数1700・1546年開始シナリオ前提で、
本城兵数9000・支城兵数3000ぐらいの規模を想定しているのですが、
少し煮詰まってしまい、こうした方が良いなどのアドバイがありましたらお願いします。
(「必要金銭」の築城と支城廃止は反映されず、
「戦闘1」の籠城側が出陣出来る部隊数は変更すると城情報の櫓数が変になる為、変更したいのですが変更していません…。)

■調整ツール(Ver.1.0.5.1)
●物資の上限
・兵士徴収の上限(村Lv2=3000、村Lv3=3000、楽市=10000)
省30
211: [age] 2013/11/28(木)19:12 ID:Nwb/RrKI(2/3) AAS
●全体マップ
・地形の移動コスト(港=8)
●身分と兵力
・身分ごとの動員兵力(大名=1500、宿老=1500、家老=1250、部将=1000、侍大将=750)
・動員兵力の変更(COMの敵兵力見積もりを変動させる)
・独立勢力の動員兵力(総大将=1500)
・勲功値の保持(浪人が勲功値を保持する)
●兵科
・籠城側も炮烙火矢を放つ
・雨天時に櫓から射撃できる
省15
212: 一部訂正 [age] 2013/11/28(木)19:17 ID:Nwb/RrKI(3/3) AAS
アドバイ→アドバイス

●物資の上限
・兵士徴収の上限(村Lv2=2000、村Lv3=3000、楽市=10000)

です。
連投失礼しました。
213
(1): 2013/11/28(木)20:15 ID:wHKDd8oo(1) AAS
設定羅列するより、何に煮詰まってるか書いてくれないと分からないよ
まさか設定全部反映して分かってくれって訳じゃないよね?

ひとつ言えるのは、あれもこれも欲張って城数も武将も増やして自滅してるんでしょ
スリムに最小限で面白い物を作るのがセンス
「色々設定いじれば面白くなる」「数増やせば面白くなるだろう」って考えを捨てるのが先じゃないの?
214
(1): 2013/11/29(金)12:38 ID:sGPUteZU(1) AAS
>>210
支城防御度は80?
おいら100にしたいんだが、なぜか変更されないorz
PK1.1 調整ツールVer.1.0.5.1
215: 210 2013/11/30(土)07:08 ID:aJGPyVtr(1) AAS
>>213
有難うございます。
ふと烈風伝320城版を遊んでみたいと思い、
9月頃からチマチマと作り始めたのがキッカケなので…。
(通常:城184、武将0900、1城平均4.89)
(改造:城320、武将1700、1城平均5.31、アップローダーにある320城版サンプル)

「史実っぽい展開で、COMとプレイヤーの差を無くしたい」

支城の奪い合いをしつつ各地方で徐々に有力勢力が出来て、
最終的に織田家が伸びてくる展開は良いのですが、
内政が10年でフル開発状態。軍資金兵糧も余ってしまうんですよね。
省13
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