[過去ログ] 信長の野望 烈風伝 ツール専用スレ (1002レス)
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207: 2013/11/21(木)18:39 ID:6mhzXR2v(1) AAS
>>206
ツール作者か有志がパッチ開発してくれるのを気長に待とうぜ。
208: 2013/11/22(金)13:07 ID:3XOJ1IUP(1) AAS
KOEI THE BEST版withPUKを買いなおした方が手っ取り早い
209: [age] 2013/11/22(金)19:34 ID:zAfklQNe(1) AAS
>>203

有難うございます。
台風は、なんとなく分かっていたのですが、
大雪は、作業速度と移動速度に影響があったのですね。
210
(3): [age] 2013/11/28(木)19:12 ID:Nwb/RrKI(1/3) AAS
長文失礼します。
皆さん、調整ツールどのような拘りの設定にしていますか?
初期城数320・総武将数1700・1546年開始シナリオ前提で、
本城兵数9000・支城兵数3000ぐらいの規模を想定しているのですが、
少し煮詰まってしまい、こうした方が良いなどのアドバイがありましたらお願いします。
(「必要金銭」の築城と支城廃止は反映されず、
「戦闘1」の籠城側が出陣出来る部隊数は変更すると城情報の櫓数が変になる為、変更したいのですが変更していません…。)

■調整ツール(Ver.1.0.5.1)
●物資の上限
・兵士徴収の上限(村Lv2=3000、村Lv3=3000、楽市=10000)
省30
211: [age] 2013/11/28(木)19:12 ID:Nwb/RrKI(2/3) AAS
●全体マップ
・地形の移動コスト(港=8)
●身分と兵力
・身分ごとの動員兵力(大名=1500、宿老=1500、家老=1250、部将=1000、侍大将=750)
・動員兵力の変更(COMの敵兵力見積もりを変動させる)
・独立勢力の動員兵力(総大将=1500)
・勲功値の保持(浪人が勲功値を保持する)
●兵科
・籠城側も炮烙火矢を放つ
・雨天時に櫓から射撃できる
省15
212: 一部訂正 [age] 2013/11/28(木)19:17 ID:Nwb/RrKI(3/3) AAS
アドバイ→アドバイス

●物資の上限
・兵士徴収の上限(村Lv2=2000、村Lv3=3000、楽市=10000)

です。
連投失礼しました。
213
(1): 2013/11/28(木)20:15 ID:wHKDd8oo(1) AAS
設定羅列するより、何に煮詰まってるか書いてくれないと分からないよ
まさか設定全部反映して分かってくれって訳じゃないよね?

ひとつ言えるのは、あれもこれも欲張って城数も武将も増やして自滅してるんでしょ
スリムに最小限で面白い物を作るのがセンス
「色々設定いじれば面白くなる」「数増やせば面白くなるだろう」って考えを捨てるのが先じゃないの?
214
(1): 2013/11/29(金)12:38 ID:sGPUteZU(1) AAS
>>210
支城防御度は80?
おいら100にしたいんだが、なぜか変更されないorz
PK1.1 調整ツールVer.1.0.5.1
215: 210 2013/11/30(土)07:08 ID:aJGPyVtr(1) AAS
>>213
有難うございます。
ふと烈風伝320城版を遊んでみたいと思い、
9月頃からチマチマと作り始めたのがキッカケなので…。
(通常:城184、武将0900、1城平均4.89)
(改造:城320、武将1700、1城平均5.31、アップローダーにある320城版サンプル)

「史実っぽい展開で、COMとプレイヤーの差を無くしたい」

支城の奪い合いをしつつ各地方で徐々に有力勢力が出来て、
最終的に織田家が伸びてくる展開は良いのですが、
内政が10年でフル開発状態。軍資金兵糧も余ってしまうんですよね。
省13
216: 2013/11/30(土)15:48 ID:PZ/5pjyE(1) AAS
調整ツールの「COM開発」タブ→「地形の国力値」→「水田可能マス」
ゲーム開始後数年は、ここの値を4にすると
COMの開発がある程度止まります。
後は状況を見て、段階的に上げるといいです。
217: 2013/11/30(土)16:33 ID:bhTtE5rF(1) AAS
いくら開発速度遅くしても、今度は金も兵も兵糧も足りないからしばらく戦争が起こらない
しかも遅くしたところで数十年立てば結局フル開発でフル金米状態
色々弄るより、大名全部上洛、能力低くても戦争、com戦争頻度upにしてcom同志泥沼戦闘させた方が早い
内政よりも隙あらば戦闘するから自ずとフル開発にならないし、取った取られたで残り15勢力になるくらいまで1546年開始なら30年くらいはかかる
米や兵もcomが戦争しやすくなる設定にすると良い
織田を残したいなら、織田の追加武将増やす事
com勢力が生き残る8割9割の要員は武将数だから、武田、上杉も増やしたら織田が食われて終わり
218
(1): 2013/12/01(日)16:08 ID:djYmTsZi(1/2) AAS
姫は、名前番号で固定の名前が決まっているので参考までに。
(ググっても詳細一覧までは出てこなかったのでメモ用)

00帰蝶01市02五徳03茶々04初05江06瀬名07督08千09小松10松11義12五郎八13竜子14玉子15ジェスタ
16茜17朱18紅19紫20裕21夏22圭23紗24藍25蒼26翠27緑28彩29桜30桃31菊
32藤33橘34葵35椿36楓37桂38桐39梓40篠41蘭42杏43柚44麻45鳶46皐47花
48華49梢50萌51香52薫53風54雪55霞56霧57露58渚59波60潮61汀62澪63鶴
219: 追加修正 2013/12/01(日)16:39 ID:djYmTsZi(2/2) AAS
000帰蝶 001市 002五徳 003茶々 004初 005江 006瀬名 007督 008千 090小松 010松 011義 012五郎八 013竜子 014玉子 015ジェスタ
016茜 017朱 018紅 019紫 020裕 021夏 022圭 023紗 024藍 025蒼 026翠 027緑 028彩 029桜 030桃
031菊 032藤 033橘 034葵 035椿 036楓 037桂 038桐 039梓 040篠 041蘭 042杏 043柚 044麻 045鳶
046皐 047花 048華 049梢 050萌 051香 052薫 053風 054雪 055霞 056霧 057露 058渚 059波 060潮
061汀 062澪 063鶴 064蛍 065蝶 066月 067星 068輝 069光 070瞳 071円 072環 073玉 074珠 075宝
076鞠 077絹 078錦 079弓 080琴 081鈴 082栞 083都 084京 085里 086佳 087美 088麗 089妙 090雅
091綾 092優 093秀 094悠 095遙 096智 097清 098静 099忍 100唯 101幸 102福 103寿 104慶 105恵
106晶 107栄 108満 109希 110望 111夢 112文 113史 114舞 115詩
220: 2013/12/02(月)10:10 ID:gpcHXOQT(1) AAS
乙です。織田犬って固定じゃなかったんだなあ。
221: 2013/12/02(月)16:28 ID:TzPkwEu0(1/2) AAS
>>210を見ると調整ツールと武将数変更ツールって併用出来るんですか?
222
(1): 2013/12/02(月)16:38 ID:+WlqRoe2(1) AAS
できるよ
223: 2013/12/02(月)18:36 ID:TzPkwEu0(2/2) AAS
>>222
ありがとうございます
安心して武将を増やせます
224: 2013/12/06(金)13:59 ID:GJqzJODz(1/3) AAS
320城版て、城数増やせるようになったのか!?
ググってもヒットしなかったんだが、そんなツールあんの?
225: 2013/12/06(金)15:11 ID:7GQ9hfKh(1/2) AAS
つ調整ツール その他2
226: 2013/12/06(金)16:40 ID:GJqzJODz(2/3) AAS
支城を本城扱いにする=城増える
ってこと?
広大な陸奥や津軽に支城を10個とか、そんな話じゃないのか…orz
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