[過去ログ] 信長の野望 烈風伝 ツール専用スレ (1002レス)
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217: 2013/11/30(土)16:33 ID:bhTtE5rF(1) AAS
いくら開発速度遅くしても、今度は金も兵も兵糧も足りないからしばらく戦争が起こらない
しかも遅くしたところで数十年立てば結局フル開発でフル金米状態
色々弄るより、大名全部上洛、能力低くても戦争、com戦争頻度upにしてcom同志泥沼戦闘させた方が早い
内政よりも隙あらば戦闘するから自ずとフル開発にならないし、取った取られたで残り15勢力になるくらいまで1546年開始なら30年くらいはかかる
米や兵もcomが戦争しやすくなる設定にすると良い
織田を残したいなら、織田の追加武将増やす事
com勢力が生き残る8割9割の要員は武将数だから、武田、上杉も増やしたら織田が食われて終わり
218(1): 2013/12/01(日)16:08 ID:djYmTsZi(1/2) AAS
姫は、名前番号で固定の名前が決まっているので参考までに。
(ググっても詳細一覧までは出てこなかったのでメモ用)
00帰蝶01市02五徳03茶々04初05江06瀬名07督08千09小松10松11義12五郎八13竜子14玉子15ジェスタ
16茜17朱18紅19紫20裕21夏22圭23紗24藍25蒼26翠27緑28彩29桜30桃31菊
32藤33橘34葵35椿36楓37桂38桐39梓40篠41蘭42杏43柚44麻45鳶46皐47花
48華49梢50萌51香52薫53風54雪55霞56霧57露58渚59波60潮61汀62澪63鶴
219: 追加修正 2013/12/01(日)16:39 ID:djYmTsZi(2/2) AAS
000帰蝶 001市 002五徳 003茶々 004初 005江 006瀬名 007督 008千 090小松 010松 011義 012五郎八 013竜子 014玉子 015ジェスタ
016茜 017朱 018紅 019紫 020裕 021夏 022圭 023紗 024藍 025蒼 026翠 027緑 028彩 029桜 030桃
031菊 032藤 033橘 034葵 035椿 036楓 037桂 038桐 039梓 040篠 041蘭 042杏 043柚 044麻 045鳶
046皐 047花 048華 049梢 050萌 051香 052薫 053風 054雪 055霞 056霧 057露 058渚 059波 060潮
061汀 062澪 063鶴 064蛍 065蝶 066月 067星 068輝 069光 070瞳 071円 072環 073玉 074珠 075宝
076鞠 077絹 078錦 079弓 080琴 081鈴 082栞 083都 084京 085里 086佳 087美 088麗 089妙 090雅
091綾 092優 093秀 094悠 095遙 096智 097清 098静 099忍 100唯 101幸 102福 103寿 104慶 105恵
106晶 107栄 108満 109希 110望 111夢 112文 113史 114舞 115詩
220: 2013/12/02(月)10:10 ID:gpcHXOQT(1) AAS
乙です。織田犬って固定じゃなかったんだなあ。
221: 2013/12/02(月)16:28 ID:TzPkwEu0(1/2) AAS
>>210を見ると調整ツールと武将数変更ツールって併用出来るんですか?
222(1): 2013/12/02(月)16:38 ID:+WlqRoe2(1) AAS
できるよ
223: 2013/12/02(月)18:36 ID:TzPkwEu0(2/2) AAS
>>222
ありがとうございます
安心して武将を増やせます
224: 2013/12/06(金)13:59 ID:GJqzJODz(1/3) AAS
320城版て、城数増やせるようになったのか!?
ググってもヒットしなかったんだが、そんなツールあんの?
225: 2013/12/06(金)15:11 ID:7GQ9hfKh(1/2) AAS
つ調整ツール その他2
226: 2013/12/06(金)16:40 ID:GJqzJODz(2/3) AAS
支城を本城扱いにする=城増える
ってこと?
広大な陸奥や津軽に支城を10個とか、そんな話じゃないのか…orz
227(1): 2013/12/06(金)17:33 ID:7GQ9hfKh(2/2) AAS
1国max4城は変わらんよ
ただその範囲で、調整ツールで幾らでも作ってから遊べるってこと
ロムれば分かるだろうけど、裏技でどこか1つ国潰して北陸奥、南陸奥とかにするのはできる
228: 2013/12/06(金)18:18 ID:GJqzJODz(3/3) AAS
>>227
そういうことか!
ロムってみる。ありがとう!
229: 2013/12/06(金)23:53 ID:c6U7I2wb(1) AAS
64国で、1本城2支城(支配地40マス)の192城、
1支城(8マス)につき1人、1国に5人。
盤上にはつねに320人前後いる。
死亡や生誕で入れ替わるので、総計750人が登場する
既定では、そんな勘定になっている
320城(1本城4支城×64国)=56マスだと、
1支城(8マス)につき1人、1国に7人、
盤上にはつねに448人、
7/5倍して、総計1050人が登場する必要がある
他を特に変更していないならば、追加武将は400人で
省2
230(1): 2013/12/07(土)12:27 ID:AIGAbYfI(1) AAS
机上の計算だな
ユニットしか考えてない
ちょっと考えれば2つの支城からの集金と4つの支城からの集金は量も速度も違うのに気付くはず
231(1): 2013/12/07(土)19:16 ID:YyUFlzm4(1/3) AAS
>>230 そのかわり支城争奪は倍に忙しくなる
調整ツールの持ち逃げon
1城の資源天井は50000のまま
でプレイすると、
持ち逃げ逃亡が発生するたびに、
5万オーバーで溢れた分が盤上から消滅するので、
資源余剰は気にならない
資源天井を3万だの2万だのに減らせば、もっと資源がシビアな戦いになる
武将数を増やすと、中規模戦・大規模戦へ移行する時期が、うんと早くなる
ノーマル時よりも、相対的に、開発における政治力の価値が下がる
232(1): 2013/12/07(土)19:19 ID:mkICCeBd(1/2) AAS
>>231
そりゃ設定いじればどうにでもなるわな
↓
> 他を特に変更していないならば、追加武将は400人で
> 既定と同じゲームバランスでの拡張となる
233: 2013/12/07(土)21:35 ID:YyUFlzm4(2/3) AAS
>>232 ああそういうことね
よくきづいたね、ぼくちゃんはえらいね
あたまがいいね
234: 2013/12/07(土)21:39 ID:YyUFlzm4(3/3) AAS
>机上の計算
いちおうプレイはしている
ご指摘のとおり物資の蓄積は早くなる
だからこそ「政治」の相対的暴落が気になったのさ
231で書いたようにね
そもそも既定で、資源はあまりまくりだし、
既定でも持ち逃げ→5万足切りは発生するから、
さほど気にならなかったさ、物資の集積速度上昇それじたいは
ちょっと考えれば分かるアタマのいい230が、
適切な増員方法を教えてくれるそうだ
省1
235: 2013/12/07(土)21:47 ID:mkICCeBd(2/2) AAS
必死だなw
236: 2013/12/08(日)13:37 ID:2PxvQ+Ay(1) AAS
ドヤ顔のレスあっさり返されてて涙目レスワロタwww
時々ぼくのかんがえたさいこうのぶやぼsugeeeだろって勘違い野郎が湧くから丁度いい薬だな
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