[過去ログ] 信長の野望 烈風伝 ツール専用スレ (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
613: 2015/10/15(木)15:14 ID:id76lXzJ(1/2) AAS
調整ツールの馬産地、鍛冶村の収入について(Ver.1.056)

固定値最大127は変動値最大255まで可能ですが
変動値127までなら認識しました
変動値を128以上にすると変動値が加算されず固定値のみになったり
します

127・127の設定でもプレイ後数年するといつのまにか、いたるところで収入が変化

また変動値80、100、120など固定値を変えずに変動値だけ変えても様子がおかしいです
変動値120の時、最大値近くの変動値だった城(固定値120+変動値116)が
変動値を100にすると、固定値120+変動値16に
変動値を80にすると、固定値120+76になります
省1
614: 2015/10/15(木)16:11 ID:id76lXzJ(2/2) AAS
追記
変動値がなんなのかよく分かってなかったことが原因なんですが

固定値+変動値の数値を基準として毎月毎年の収入が決定されると勘違いしてて
固定値+毎月変わる変動値で月の収入が決定するみたいですね

変動値は127まで可能なようだってだけでした
お騒がせしました
615
(1): 2015/10/26(月)11:53 ID:Al9W419V(1/3) AAS
最近の調整ツールの城移動がうまくいかない
本城そのものが消えてしまう

昔のバージョンで試そうと思ってたらノートンに根こそぎ削除されてたし
エクセルエディタでなんとかなったけど少々分かりにくいんだよな
616
(1): 2015/10/26(月)12:25 ID:8aqtLE4f(1) AAS
城移動はマップエディタの方が使いやすいかな?
一括エディタ使おうと思ったら、2013・64bit版しか持ってなかった(´;ω;`)
617: 2015/10/26(月)20:13 ID:Al9W419V(2/3) AAS
>>616
マップエディタだとセーブデータを弄る感じなんだよな
シナリオ1しかしないからシナリオデータそのものを弄りだして数年
できればシナリオデータそのものを弄ることができたらよかったんだけど

もともとショートプレイ用も兼ねてシナリオ弄りだしたのが原因でマップエディタ使ってなかったけど今だとそれも意味がないw

ちまちま使ってみます
618
(1): 2015/10/26(月)20:39 ID:3IsXtLTH(1) AAS
>>615
武将数変更ツールで武将数を変更した環境において
調整ツールの城移動で城が消えるのを確認しました。次で修正します。

シナリオ作成等、長期利用のデータに関しては
安心確実なマップエディタかエクセルをおすすめします。

とすると、調整ツールの方の用途は視覚としての確認ですね
619: 2015/10/26(月)21:45 ID:Al9W419V(3/3) AAS
>>618
すいません
お手数かけます

800人追加してたセーブデータとシナリオを比べてたので原因までは分かりませんでした
620: 2015/10/28(水)20:48 ID:v2CKEDfE(1) AAS
_inmm前提

■Nobu8.EXE
Ver.1.1J
00213C28 : 75→EB
Ver.1.0J
00213BA8 : 75→EB
Ver.1.2J
00215178 : 75→EB

■koeicda.dll
00001196 : 74→72
省2
621: 2015/10/30(金)05:04 ID:TRTGWknu(1) AAS
城ツール使用→本城戦闘→城ツールで作り直す→軍団規模、東西南北の攻め位置修正、両軍委任などいろいろ様子見→ロードして修正

一ヶ月が長いぜ
622: 2015/10/30(金)18:37 ID:iPBttEEP(1) AAS
おい顔グラを革新以降のヤツに差し替えたら
織田家の森可成がイケメン化したぞ
1軍昇格じゃ愛でたる重用しちゃる

義元はガマガエル顔に戻してと
623: 2015/11/01(日)03:15 ID:l3FU6Sic(1) AAS
顔グラに凝りだすと愛着が湧いて少々能力上げだす

兵士の動員数上げてたり大規模マップ戦多めになってきたので
戦日数長くしてみたり兵科の移動力上げてみたりしたけど
足軽20長槍16弓鉄砲14騎馬32で落ち着いた
これ以上の数値にすると移動しすぎて
あとはじめて長槍隊を防御に偏る能力ではなく足軽よりほんの少し攻防強く移動力減にしてみた
城防衛時や小規模野戦の相手側に騎馬ありのときしか使ってくれないけど
防衛時総大将長槍vs2人一斉攻撃に耐えられる日数伸びた気がして少しうれしい
624: 2015/11/02(月)04:02 ID:+155tho1(1) AAS
あったら面白いかなぁと

鉄砲や弓や通常攻撃とかで常にクリティカルの士気下げ効果
→戦闘が長引く。攻撃力下げる必要あったりするかも。特殊武将の技能化とか。剣豪技能…

武将未行動化にすると内政は凄く楽しい。しかし城での戦闘で防衛側が内政したままの状態で起きてしまう
城にへばり着いたら次ターンになる要素が切実に欲しかったり

そんな状態で全体マップの移動コストや軍団の移動範囲をいろいろ模索してるけど数値が未だに決まらない
ところどころどういう計算すればここまで移動できたのか分からないパターンが
移動コストの計算の仕方が間違ってるんだろうけど、試せば試すほど分からなくなる

未行動化しなければいいんだけど味わってしまうとやめられまへん
道消して戻してしなくていいし少しずつ引いてきれいに出来るの楽しい
省2
625: 2015/11/05(木)23:40 ID:dhGorVik(1) AAS
今さらだけど、顔グラってさ、創造、天道より革新のが良かったりするね
クオリティと味があるかどうかって別モノなんだな
626: 2015/11/06(金)01:35 ID:jcsWfo84(1) AAS
DS1で革新グラで慣れてPCPKに移行後グラに慣れなくてほぼ革新に変えたなぁ
その後姫武将用やらカッコいい渋い憧れるグラを集めて烈風伝用にした
しばらく変えてないけど天道創造は縦横サイズ違いとか、色合いが鮮明とかで烈風グラに落としこむとおかしくなる場合があったような
革新グラは好きだけど天道創造グラが好きな人もいるんじゃないかな
信玄は革新に戻した
627: 2015/11/11(水)02:25 ID:wSY+TyUm(1) AAS
隣国設定ツールいいな
シナリオ1で家康の伊勢志摩侵攻を阻止
武蔵から常陸、下野侵攻してくれる
越前から美濃侵攻可能にするかは迷うけど
628: 2015/11/12(木)19:57 ID:jAw5X2+u(1) AAS
シナリオ1で武田が信濃から飛騨へ侵攻しないようにしてるわ
先に飛騨への直通の道を開通させるならわかるけど
美濃ルートで侵攻するのは効率悪すぎる

あと、武田軍vs徳川軍をもっと見たいので、
南信濃〜三河間を隣国に設定してる
長篠や二俣辺りで戦って欲しい
629: 2015/11/12(木)22:27 ID:jWNqkDC+(1) AAS
三河と南信濃間はいいな
戦闘見てて面白い

もしかしてと思って甲斐と北信濃を1にしたら甲斐の支城開発してくれるようになった
北信濃側に上杉領一つあるから回りに敵いない設定が解除された
今川手切れまで放置してるのが気になってたしよかったよかった

あとは備前と讃岐を2
紀伊と阿波、薩摩と日向、備中と因幡を1にすると個人的に大満足だ
630: 2015/11/14(土)17:25 ID:xL76bBzJ(1) AAS
架空武将作成ツールで同姓同名は少しは許せるかもしれないけど同能力同じ大名の同じ城だとちょっとな
631: 2015/11/18(水)14:33 ID:l9fgOZX3(1) AAS
自軍援軍可にしてるとき
援軍時5人のうち一番上の武将が撃破されると戦闘終了後、総大将選びが入る
そののち城とユニットが重なって場外に存在しだす
戦闘勝利でも起きたから勝利条件関係ないや
632
(1): 2015/11/22(日)03:02 ID:6zgNcMRx(1) AAS
城郭ツールで丘0が出始めた
原因は分からないけど丘から草原に変更するとなる
草原グラで地形効果は丘

森や林はキチンと変更されるけれどチェック時に描写されない云々が出るから草原にしないといけないところだった

遠因としては全ての城を変更済みで頻繁にいじりすぎたとかだろうけど実害なし
本城手直しするの面白すぎる
1-
あと 370 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.011s