[過去ログ] 真・三國無双7 最強最弱談義スレ Part3 (643レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
170: 2013/05/18(土)01:02 ID:zJeFdya3(1/3) AAS
アプデ出来ない人もいる、そうなると旋風と斬撃は併用不可で敵は空中乱舞せず話が噛み合わない
限った話Ver.1.03だからこそ連撃つけてSRや覚醒乱舞で敵に乱舞される前に倒すのを少段属性武器は目指すべき
SRうざいきらいイラネという人は連撃つけてないかSRが弱い武器でそう思ってしまったか
場合によっては意図せずに出るから不要説もある程度仕方ないけど、強さ議論ではそれは関係ない
SRの強さは少段割合攻撃など目じゃない威力と巻き込み力(SRが弱い武器や妙に硬い敵相手等例外はある)
要するに旋風神速誘爆連撃つければ火力面はどの武器でもどこでも修羅で無双できるから後2枠はお好みでおk

それでも6枠全てオススメ属性聞きたいなら武器名とキャラとステージと立ち回りを書くとより正確な回答が得られる
173: 2013/05/18(土)09:48 ID:zJeFdya3(2/3) AAS
オススメ属性は旋風神速誘爆連撃、お好みで凱歌荊軻誘雷咆哮の中から選ぶ
ガード不能のC攻撃がある鬼神手甲や短鉄鞭等は斬撃付ける意味も多少はあるが連撃や誘雷の下位互換
178: 2013/05/18(土)12:21 ID:zJeFdya3(3/3) AAS
大半の武器は旋風誘爆にさらに誘雷や斬撃つけてもC攻撃を2セットは入れないと敵将倒せない事が多い
2セット目にはSRが発生してしまうのでそれなら連撃をつけてSRで始末してしまった方がいいという話
SRなら無敵なので敵が空中乱舞しても関係なく他の敵を攻撃し続けることも可能
連撃がなくとも強いSRは強いし覚醒乱舞もオーバーキルだが効果が期待できる状況の数は連撃>誘雷斬撃
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.150s*