[過去ログ] 真・三國無双8 Part2 [無断転載禁止] [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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744: (ワッチョイ de2b-tTSs) 2017/01/04(水)14:04 ID:OgzPUfCf0(1/3) AAS
オープンワールドとなると、7みたいな目標地点を次々と案内するような戦にはならないだろうな
マップの地形に則して
この橋で敵を食い止めよ!背水の陣、孤城死守などシンプルな戦になるはず
780(1): (ワッチョイ de2b-tTSs) 2017/01/04(水)21:20 ID:OgzPUfCf0(2/3) AAS
奇異か普通かというか、出だしの立脚点が逆転してるような
狭い視点で、異なるように、個性を主張するためのデザイン
広い視点で、個性が調和するように、全体(同勢力集団、風景、生活環境、歴史)を構成するためのデザイン
無双3、4辺りはバランス取れてた、統一されていて一人がデザインしてた感
7は雰囲気は過去作っぽいけど個別的にデザインされてる感
782: (ワッチョイ de2b-tTSs) 2017/01/04(水)22:59 ID:OgzPUfCf0(3/3) AAS
エンパのエディットは、奇特な個性をいかに三国志と無双アクションというルールの中で、またそれらを使って表現できるか?
っていうゲームだと思ってるけど
同じように
三国志・無双だという認識・前提のもとで、それぞれ違う個性を出すために好き放題デザインするのではなくて、
多種多様な個性を三国志らしさというルールでデザインして、全体として統一された三国志・無双の雰囲気を出してほしい
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