[過去ログ] 真・三國無双8 Part16 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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506: (ワッチョイ eaea-nPdZ) 2017/07/27(木)15:42:45.37 ID:zzCgtdzk0(3/7) AAS
マジか…さんくす
550
(1): (ワッチョイ 97a1-ZO1u) 2017/07/27(木)20:38:32.37 ID:bbbWJ/w90(1) AAS
呂布が文字通り最強なら文句無い
553: (ワッチョイ cae8-APpe) 2017/07/27(木)20:56:41.37 ID:rrwuCJSQ0(1) AAS
7eがアレだったから出ないかもしれない
でも8の世界やグラでエンパやりたい
556
(2): (ワッチョイ be96-64LP) 2017/07/27(木)20:59:11.37 ID:FP6KrLAX0(4/4) AAS
――同じオープンワールドである『討鬼伝2』との大きな違いはどこになりますか?

鈴木:制限なくどこにでも行ける点は大きな違いです。
ここに行かれると困るという場所がなく、たとえば城の中などもどこにでも行けるようになっています。
洛陽の城内だけで、『真・三國無双7』までの大きな戦場と同じくらいの広さですね。
1つの城の広さが、これまでいろいろな場所を駆けずり回っていた広さと同じになっているわけです。
なので、洛陽で迷ったらけっこう大変なことになりますよ。

――それだけ広いと、攻略するうえでの作戦の立て方も多様になってきますね。

鈴木:水関では正攻法のほかに、城壁を登って城門のかんぬきを抜いて開門するという戦術もありましたが、
ほかにも川とか山とか、軍勢が進めないような場所を踏破して裏に回るということができます。
川を泳ぐのはけっこう大変ですけどね。
省5
635: (ワッチョイ 6a6f-FEN5) 2017/07/28(金)18:18:14.37 ID:xYFfoNnx0(9/18) AAS
kusogeクソゲ始まるよ
689: (ワッチョイ 7e4b-llVy) 2017/07/28(金)22:06:08.37 ID:abyX8AXR0(1) AAS
普通に壁越えられるなら壁無しで良くないか

7にあったコマンドで攻撃しながら越えながら
ができればリアルタイムに高さ利用した戦闘ができて壮快だが
764
(1): (ワッチョイ b3b6-HAZy) 2017/07/29(土)15:49:34.37 ID:CnWBr7N/0(2/9) AAS
>>763
どれよ
798: (スップ Sd8a-m8QI) 2017/07/29(土)17:46:32.37 ID:bLwrscXBd(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
この格闘技の選手みたいな雰囲気じゃなくなっただけでも大分いいやん
870: (ワッチョイ 6a6f-FEN5) 2017/07/29(土)20:21:07.37 ID:J75KEh7N0(38/44) AAS
>>861
よく探せいるよ
964
(1): (アウアウエー Sae2-a9X3) 2017/07/30(日)06:10:31.37 ID:GOtIZrjQa(1/4) AAS
>>957
そういうのもあるじゃ駄目なんだよ
敵がいきなり爆発物設置したらその場から逃げるでしょ普通
棒立ちが叩かれるのにそういう不自然さには突っ込まないのが不思議だわ、猛獣やモンスター相手じゃないぞっていう
正直弓の用途を増やすため考え無しに作ったようにしか思えない
ファンタジーならファンタジーなりのリアリティにも気を配ってほしい、その辺が雑だと興がそがれる
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