[過去ログ] 真・三國無双8 Part38 (1002レス)
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365: 2017/10/25(水)00:29 AAS
>>302>>308
三國時代って同時多発してる大戦ってそんなにないでしょ
年表をザッと追ってみても、起きてる紛争は凄く散発的
行ける場所の選択肢が毎年毎年二つ三つぐらいしかないし、酷いと一択
あとはうろうろしても延々と山賊狩り
これで操作キャラクターを絞るとなると、さらにほとんどできることはなくなる

CPUが好き勝手に動くエンパなら頻繁に大戦が同時多発するだろうから、在野武将になって自国管理しなければあちこち遊撃できるだろうけど
ただし、目的もなく暴れ続けるのは割とすぐに虚しくなって飽きそう

どうしても紛争介入を徹底した楽しみごとにするなら、アカシックモードとかを新しく用意するしかない
これはまず最初にエディット武将で親、子、孫の三代を事前に作成する
それで黄巾の乱から開始して、勝たせたい勢力側について攻略していく
勝ち進めば、相手のストーリーを吸収する因果収束によってシナリオが先に進んでいく
例えば張角を勝たせると董卓あたりが死んでそのストーリーを吸収して、虎牢関で呂布を従えた張角が出てきたりする
いくつかのパターンをテンプレセリフ化して、負け側が勝ち進む差分パートを用意することで、低予算でなんちゃってチープif
をゲームにする
それを、エディット武将の親子三代で三國末期まで渡り歩きながら好きな勢力を贔屓して物語を進めていく
こうすれば紛争介入をゲームとして楽しめる
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