[過去ログ] 真・三國無双8 Part42 (1002レス)
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148: (ワッチョイ ffad-KHUG) 2017/11/13(月)21:18 ID:MaxIn5jX0(1/2) AAS
>>131
7はルート違えば別の戦いになるんだけど
149: 2017/11/13(月)21:49 AAS
動画リンク[YouTube]
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
省2
150: (ワッチョイ df17-zl2n) 2017/11/13(月)22:16 ID:H7Lq4Li80(3/3) AAS
なるほど章によって登場人物違うのか
151(1): (ワッチョイ ff0a-1MUd) 2017/11/13(月)22:29 ID:CtJe+fgD0(1/6) AAS
于禁の武器って偃月刀扱いなの?
152(1): (ワッチョイ 7f7c-ZqmM) 2017/11/13(月)22:42 ID:SkMJST120(4/4) AAS
>>151
正式に武器種発表されてないのと
TGSの于禁の実機プレイ動画でのモーションが
>>4の実機プレイ動画の関羽のモーションと同じって事で
とりあえず偃月刀扱いになってる
153: (スップ Sd1f-lg/s) 2017/11/13(月)23:08 ID:+65xvqZqd(1) AAS
ユニーク武器はコンパチの人数分あるといいなあ
それで出来れば性能差はあまり無いようにしてほしい
154: (ワッチョイ ff0a-1MUd) 2017/11/13(月)23:16 ID:CtJe+fgD0(2/6) AAS
>>152
うわマジかよ・・・
台湾でも批判された関羽コンパチをまたやるとか
鈴木はP降りて鯉沼のカバン持ちでもやってればいいよ
155: (ワッチョイ 5fc9-lg/s) 2017/11/13(月)23:26 ID:Ra8P5cof0(1/2) AAS
6の関羽張飛コンパチがやたら非難されてたのって戟と長柄双刀のモーションが中途半端に呂蒙や魏延寄りで似合ってなかったからなんじゃないか?
今回の偃月刀モーションはコンパチでも見た感じかなり関羽寄りのモーションだからあんまり不満じゃない
156: (ワッチョイ ff0a-1MUd) 2017/11/13(月)23:32 ID:CtJe+fgD0(3/6) AAS
そういう問題かよ
157(1): (ワッチョイ ff0a-1MUd) 2017/11/13(月)23:36 ID:CtJe+fgD0(4/6) AAS
関羽寄りのモーションなら、他のキャラに流用させるのはマズイんじゃないか?関興はともかく
本場中国で展開するなら尚の事
158: (ワッチョイ dfb3-mrsU) 2017/11/13(月)23:39 ID:9R+nmjqU0(1) AAS
鈴木P、コンパチについて不満の方が多いようです。
直すなら・・・・・、今しかないですよ?
159: (ワッチョイ 5fc9-lg/s) 2017/11/13(月)23:43 ID:Ra8P5cof0(2/2) AAS
>>157
コンパチ相手が于禁という猛将ってのもあって、なんというか良い落とし所に落ち着いてる気がしたんだよ個人的には
張飛の槍コンパチは嫌な予感しかしてないが
160: (ワッチョイ ffad-KHUG) 2017/11/13(月)23:46 ID:MaxIn5jX0(2/2) AAS
今回に関してはコンパチは仕方ないと思う
問題は武器と武将の組み合わせ
161: (ワッチョイ ff0a-1MUd) 2017/11/13(月)23:48 ID:CtJe+fgD0(5/6) AAS
個人的には中国で売るなら関羽はコンパチ避けるべきだと思っているが
162(1): (ワッチョイ df24-TPjW) 2017/11/13(月)23:50 ID:Frf4p/yL0(2/2) AAS
どうでもいい
163: (ワッチョイ ff0a-1MUd) 2017/11/13(月)23:56 ID:CtJe+fgD0(6/6) AAS
>>162
終わったな
164: (アウアウウー Sa23-NO8K) 2017/11/14(火)00:00 ID:8aRSpWF6a(1) AAS
長柄武器ってだけで括られて刺突モーションなし、両刃基準のせいで偃月刀でなぞの峰打ちのような手抜きをしてなければ良い
そもそも形状がちがうから同一にするなとは思うが
165: (ワッチョイ ff0a-1MUd) 2017/11/14(火)00:02 ID:q5dzQhQo0(1) AAS
蛇矛をモブに持たせる様なゲームに何言っても無駄だったなそういや
すまなかった
166(1): (スッップ Sd9f-1qZ/) 2017/11/14(火)00:04 ID:6Y2KM9Eed(1/3) AAS
趙雲呂布だけでいいよ
全員非コンパチならともかく全然合わない武器持たされてるのもいるんだし
167: (ワッチョイ ff6b-+Je4) 2017/11/14(火)00:07 ID:x5SAa37V0(1) AAS
武器のコンパチは人数を考えれば納得ができた
でも関羽のC5のモーションを使い回してるからね…
新規で1から作ってるのかと思ってた
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