[過去ログ] 信長の野望・大志 バグ報告・改善要望スレ (86レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
34: (アウアウカー Saeb-G345) 2017/12/13(水)18:25 ID:29cMW7Rsa(1) AAS
>>33
本城貸せんのかよw
35(1): (アウアウカー Sa6f-ZRi2) 2017/12/14(木)05:38 ID:OqjsTdNEa(1) AAS
出撃させた覚えのない部隊が操作不能状態で突っ立ってる
部隊の状態は集結中
1万弱の部隊が3つだから兵糧をガンガン消費してる
その部隊の武将を配属替えしたり追放したいが出撃中のためかリストに表示されない
兵糧買って凌いでるがお金が底つきそう
コーエーさんゲームになりませんけど…?
コーエーさん
36: (ワッチョイ 47b2-PCSd) 2017/12/16(土)19:25 ID:vNF1pFSi0(1) AAS
とりあえず報告
援軍全てをAI同盟国で構成
総大将氏康
こちらの任務完了後
解散不可能に!そのまま氏康は他者へ宣戦し、まるごとこちらが交渉した援軍含めてかっさらって行きましたw
37: (ワッチョイ b25b-dIuD) 2017/12/16(土)23:11 ID:bsGBNp6m0(1) AAS
issue管理を2ちゃんでやるとかレベル低過ぎてマジ嫌だ
38: (ワッチョイ 1674-PCSd) 2017/12/17(日)00:19 ID:10FwcO7X0(1) AAS
1582年代のシナリオで、越前の国の「北ノ庄城」が、
朝倉氏時代のシナリオで一乗谷城がある郡に存在し、
平城なのに一乗谷城と同じ山城のままです。
隣接する郡に「北ノ庄」という郡があるので、この郡に平城として設置するよう修正して欲しいです。
北近江の国の「長浜城」についても、同様です。
「当初から存在する城は廃止できない」、「城のある郡に隣接する郡に城を築城できない」という設定があると、
史実に即した城の築城・廃止ができず、自由度が制限されるのでなくして欲しいです。
商圏=町の発展、農地の発展がマップに反映されませんが、マップに国の繁栄が表現されるようにして欲しいです。
決戦において、郡の広さで兵数が制限されるというのは、いいアイデアですが、兵数に格段の差がある場合でも、一度の敗戦で大軍が四散してしまうのは、あまりにおかしいので、
合流の速度を速める、兵数に一定の差がある場合には別にアドバンテージを設けるべきです。
39: (ワッチョイ b7c5-mLIQ) 2017/12/17(日)07:19 ID:mGzgn6Yv0(1) AAS
商圏の情報画面で個別画面で見ると「城下商圏」と表示されてるのに、(実際城下の商圏なのでこちらの表記は正しいと思われる)
一覧画面で見ると城下商圏の項目に「○」がつかない商圏がある
武田周りなら、飯山、上野、蒲原、犬居、小山、長篠、国峯あたりとか
一覧を表示させた時、最初ほとんどは所在国別にソートされてると思うが、なぜか最後尾に並ぶ商圏ばかりのようだ
設定ミスなのか、何か別の意味合いがあるのかよくわからないが、この違いは何
あと一覧に商圏生産(市場規模)の上限値(+現在の市場規模)を項目に加えてほしい
どこがキャパが大きいのか、投資余力がどれ位ある商圏なのか確認するのに、個別画面で見るのが面倒
40: (ワッチョイ 6374-PCSd) 2017/12/17(日)09:45 ID:0KUR2Z1f0(1) AAS
朝倉孝景
が大名のシナリオで
朝倉景鏡が
朝倉にいると景鏡が必ず跡を継ぐバグなんとかしろ
41: (ワッチョイ 83c1-iaxY) 2017/12/17(日)13:07 ID:c9KDm8IY0(1) AAS
ソフトの値段が一桁多く誤植されたまま発売されており小売りもそれを勘違いしたまま売っている
42: (ワッチョイ c6b9-c48R) 2017/12/17(日)15:24 ID:n7BxenmW0(1) AAS
野辺地城の隣に七戸城が作れん。
史実の城くらい作らせてくれ!
隣接制限を外してほしい
43: (アウアウカー Sa6f-45+V) 2017/12/17(日)20:57 ID:G+UhN+Dza(1) AAS
調略がないバグ
44: (ワッチョイ 63db-vUee) 2017/12/18(月)05:43 ID:0SA4lmtI0(1) AAS
調略は面倒くさいから
過去シリーズでも調略使わない縛りでしかプレイしないわ
45: (ワッチョイ 83c1-iaxY) 2017/12/18(月)13:07 ID:3yGKRXhe0(1) AAS
あれば無し縛りできるけど無いものをやることはできんだろ
46: (ワッチョイ 47b2-PCSd) 2017/12/18(月)15:35 ID:MKHncLCr0(1) AAS
DLCでシナリオスタート
登録武将が全て二条城に集まる不具合
DLC買う意味ないです
47(1): (スッップ Sd32-Rd5M) 2017/12/18(月)19:29 ID:bBqPiszed(1) AAS
直近急ぎは決戦の改善
10万の兵のうち2000しか入りきれなくて全潰走は流石に意味わからん。
入りきれないくらい遠方に布陣してるなら、
潰走まで時間あるし徐々に混乱が広がりながらも遠方から立て直しできるとか(部隊の配置に応じた連結マップが現実的)
部隊の行軍ルート丸見えでいくらでも大部隊を寡兵で叩きつぶせるし
緊張感もない。
何より戦闘マップ単調でつまらん。
正方形だし地形の意味もないし。
武将を城主にする時も既存城主分かるようにしてほしいし、
講和条件が城一個とかしぶちんすぎて講和する気にもならん。
48(1): (スッップ Sd32-ZzbI) 2017/12/18(月)21:04 ID:CFUVRJk3d(1) AAS
>>47
今の光栄がそれを修正したら、
敵の大軍を兵数上限が少ないところで撃破したら、連続で何回も決戦を強いられることになりそう
49: (スップ Sd32-VHvD) 2017/12/20(水)04:13 ID:pPvy8cOwd(1) AAS
ポイントが足りてるはずなのに方策取得の決定ボタンが押せないのですがバグなんでしょうか?
50: (ワッチョイ b7c5-mLIQ) 2017/12/20(水)19:24 ID:f7dqnOos0(1) AAS
評定時、選ばれた武将には個性効果が2つまでつくが、交戦中の評定では多くの個性を持つ武将は軍事系の個性が優先して選ばれる仕様になってると思う
そのため内政系のレアな個性(家宰、利水等の農業系、都市計画等の商業系・・・)を持つ武将が成長し、他の個性(士気向上、築城名人・・・等)を
複数取得していった場合、交戦中の評定ではそれらの個性が優先され内政系の個性効果が全く出現しなくなっている
軍事系の個性は他に持っている武将はいくらでもいるが、内政系の個性は評定でその効果を発揮しなければ他に出番はないもの
今作はただでさえ内政系の武将の存在感がないのに、唯一の評定の場でその個性を発揮しないのであれば存在価値がない
現状これを回避するには、評定で出現してほしいレアな個性を持つ武将は戦闘には参加させない等極力成長させないほうが良い、ということになる
評定で発揮しなければ意味がない個性を持つ武将が評定で選ばれたなら、交戦中かによらず個性効果2枠のうち最低1つは内政系の個性を出現させるなど
改善してほしい
51: (ブーイモ MMff-/Lpl) 2017/12/22(金)07:17 ID:e49HtR06M(1/2) AAS
>>48
いやそこは連結マップでやっぱり10万対2千にして欲しいんです。
で制限2千には2千と2千が入っていて、
繋がったマップ、マップに10万がいる図。
広いから遠くにいる10万が参戦は遠くて出来ないかもしれないし、
時間かけて逃げれば合流できる
っていう感じ。
52: (ブーイモ MMff-/Lpl) 2017/12/22(金)07:20 ID:e49HtR06M(2/2) AAS
桶狭間イベント発生させれば分かるけど、
あんなん桶狭間じゃないよ。
バカが寡兵、少数部隊で広く展開してる軍に
わざわざ包囲されに突っ込んできた図でしかない。
あそこにマップが広がってて何万と今川軍いればいい。
織田は早く義元討ち取らないと周りから軍がわらわら集まってくる焦りも表現できる。
53: (オイコラミネオ MMe7-jFW7) 2017/12/22(金)07:35 ID:pPoDpUTXM(1) AAS
それやるなら兵数が戦闘力とか挟撃に関係しないのにも手加えないとだな
部隊数が正義すぎて今の仕様でやると糞弱い
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 33 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.007s