[過去ログ] 真・三國無双8 Part51 (1002レス)
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205: (ワッチョイ de74-RYVm) 2018/01/01(月)23:28:57.09 ID:caq+dm6N0(2/2) AAS
長坂の戦いとか「なんか橋の辺りで友軍が竜巻の如く次々巻き上げられてる・・・」ぐらいの絶望感欲しい
363: (ワッチョイ ca2a-MzsI) 2018/01/03(水)15:19:16.09 ID:UVolgxFw0(4/6) AAS
>>360
無双はスターズばりに出る前から死んでないと値崩れしない
390: 水曜日のフグ ◆YWUzFQAAOI (ワッチョイ 9e6b-7ecw) 2018/01/03(水)17:00:47.09 ID:NyKTox4j0(10/29) AAS
>>389
話を捻じ曲げんな
あんなの見てゲーム内で出来ると思う奴がいるのか?自分に置き換えて考えろ
448: (アウアウウー Sa2f-C6zS) 2018/01/03(水)22:39:12.09 ID:8TsqFCHXa(2/2) AAS
突きが蛇矛に合うことと「無双の」張飛に華麗なモーションが似合うかどうかは別問題
キャラクター設定がぶれないよう心がけたとかいうわりに、モーション等のイメージはそれに含まれないらしい
629: (ワッチョイ 4bc9-qzcX) 2018/01/04(木)22:35:01.09 ID:CpolwnLx0(1) AAS
明日はアクション動画とPVくるかな?
871
(1): (ワッチョイ 4b31-hL1C) 2018/01/07(日)11:20:05.09 ID:QQeVGzqz0(1) AAS
ああ、あの荒らしまだいたのかw
929
(1): 2018/01/08(月)13:29:11.09 AAS
>>926
だから濃密個別無双モードを毎度10人くらいずつピックアップして、作ったら以後そのままでナンバリングごとに全部作り直しは辞めればいい
開発労力の集中のさせ方を工夫すれば達成可能な話
100人200人に濃密なシナリオを付けていくのは出来ること
985: (ワッチョイ 0f0a-gI6C) 2018/01/08(月)15:53:48.09 ID:LP/NJV+y0(33/44) AAS
>>38
>>39
>>40
>>41
これらを何度でも必ず書くそうです
ひどいですね〜
きもいですね〜
クサイですね〜
これが真っ当なスレ住民だというのですから
なんとも笑いが止まりませんw
省2
998: (オイコラミネオ MM7f-6/U3) 2018/01/08(月)15:57:30.09 ID:WOBbs9alM(1) AAS
スレ埋めに来るの露骨すぎで草
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