[過去ログ] 真・三國無双8 Part54 (1002レス)
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774: (ワッチョイ c54b-GP+B) 2018/01/20(土)01:23 ID:T7PWpMGa0(1/10) AAS
ps4のスペックで4kで1000人キャラを出すとどれくらい処理が主なるでしょうって話じゃないの
795: (ワッチョイ c54b-GP+B) 2018/01/20(土)02:30 ID:T7PWpMGa0(2/10) AAS
一度目が慣れてもfpsって下げられるもんなの?
秒間12枚で動いてたアニメを6枚とか3枚で見るようなもんだよ??
798: (ワッチョイ c54b-GP+B) 2018/01/20(土)02:38 ID:T7PWpMGa0(3/10) AAS
PCで120〜144が世界的に見て多数派だろう

どう考えても
804
(1): (ワッチョイ c54b-GP+B) 2018/01/20(土)02:47 ID:T7PWpMGa0(4/10) AAS
システムを変えないとナンバリングを増やす口実がなくなっちゃうから複雑化していくのは必然じゃない?
805: (ワッチョイ c54b-GP+B) 2018/01/20(土)02:52 ID:T7PWpMGa0(5/10) AAS
オープンワールドで2世紀中国大陸を完全再現!
武装も城も自宅も街もクラフトで自由自在

配下の兵は1000人まで率いて声やコマンドで陣形から攻撃態勢まで統率力に沿ったレベルで制御可能

恋愛お見合い政略略奪結婚自由自在、ただし同性と同姓は非公式

オンラインはプレイヤー100:100(配下含めて10万:10万)

位まで行けば止まるかも
806: (ワッチョイ c54b-GP+B) 2018/01/20(土)02:54 ID:T7PWpMGa0(6/10) AAS
もはや三国志無双20か三国志30かわからないけどw
809: (ワッチョイ c54b-GP+B) 2018/01/20(土)03:02 ID:T7PWpMGa0(7/10) AAS
多分コーエーが作るより中国かアメリカあたりがスカイリムとマウント&ブレイドあたり混ぜ合わせて三国志の名前を冠して創るほうが先だろうなあ

三国志のAAAタイトル
815: (ワッチョイ c54b-GP+B) 2018/01/20(土)03:40 ID:T7PWpMGa0(8/10) AAS
つかコーエータイトルはガンガンsteamに移植されてるからちょっと待ってPCで4k144fpsでやればいいんでないの
854: (ワッチョイ c54b-GP+B) 2018/01/20(土)08:50 ID:T7PWpMGa0(9/10) AAS
>>849
そんなものでどれだけ収益が増えるのよw
ノブヤボ、三國志の質が落ちる一方で、
つい数日前にsteamに三国志11.12withPK ノブヤボ天下創生を4kでsteamにupした
コーエーの戦略としては海外ユーザーに向けたゲーム作りに移行すると思うよ

そも三国無双7猛将伝も戦国無双4もとっくにsteamで出てるし。

まあ全くPCに最適化されてなくて叩かれていたけどw
856: (ワッチョイ c54b-GP+B) 2018/01/20(土)08:51 ID:T7PWpMGa0(10/10) AAS
ようするに三国無双8のオープンワールドは欧米のAAAタイトルを周回遅れで追いかける前兆じゃないかな。
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