[過去ログ] 真・三國無双8 Part58 (1002レス)
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501: 2018/01/29(月)20:37 AAS
>>214
そこ頑張ってもどうしようもない
502
(1): (ワッチョイ bbc9-WYMb) 2018/01/29(月)20:37 ID:cY45BVuy0(2/3) AAS
>>493
今の甄姫は妖艶なおばさんだからな
503
(2): 2018/01/29(月)20:38 AAS
>>216
魏爺筆頭

程昱仲徳 銅鏡剣
道教に通じる者により作られた祭器を用いる新武器
青銅の剣画像リンク[jpg]:www.enkyouhyakka.comを右手に持ち
青銅の鏡外部リンク:blog-001.west.edge.storage-yahoo.jpを左手で盾のようにして持つ
剣の鍔の中央には丸い穴が設けられていて、そこには何層もの太陽光集束用レンズが設置されている
鏡は鏡面の上に太極印型の蓋がしてあり盾として機能し、それが左右に割れて開くと鏡面が現れる
この鏡は儀式用のレリーフではなく、普通にものを写す鏡タイプ画像リンク[jpg]:pds.exblog.jp
通常フローで青銅の剣を振り回すと撲殺音がする
省8
504
(2): 2018/01/29(月)20:39 AAS
>>219
いや全〜然だめでしょ
こうじゃないとやはり

>>41-46
外部リンク:www.playstationlifestyle.net
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
動画リンク[YouTube]
505: 2018/01/29(月)20:40 AAS
>>224
ナンバリングごとに作り直しとかいう愚策が限界を低くしている
それをやめれば無限に可能
506: (ワッチョイ 5724-Pdni) 2018/01/29(月)20:40 ID:fxCICsrP0(8/10) AAS
>>498
曹操vs呂布のプレイ動画で公孫?の顔出てるぞ
507: 2018/01/29(月)20:42 AAS
>>239
旧モーションというか、システム自体に問題があるでしょ
戦国もステートで足並み揃えればいい
508: (ワッチョイ 4f0a-jSYw) 2018/01/29(月)20:45 ID:9ANGzphf0(3/5) AAS
>>502
まぁ確かに6から年増感強くなったな・・・
509
(2): 2018/01/29(月)20:45 AAS
>>256
だから作り直しを辞めろと言っているでしょう
ピックアップした武将の少年期、青年期、仕官してから、出生してから、大出世、晩年期、他に特殊なイベント衣装なんか、ドバっとあらん限り作ったら、あと一生それを使い続ければいい
ということを10人ずつのサイクルで、100人、200人、300人と作り続けていくことを10年20年とこの先続けていく
それで真・三國無双という作品を完結へ向かわせる
510: (アウアウウー Sa77-qwfT) 2018/01/29(月)20:48 ID:8cYIq6MGa(2/4) AAS
>>492
それな
よくエンパと相性が良さそうとは見るんだが、エンパはターン制やステージや制限時間の詰め合わせでもあるから
一概に相性が良いともいえなさそう
でも配下ポジションで立志モードはしてみたい
511
(1): (ワッチョイ 13c9-1ipv) 2018/01/29(月)20:52 ID:lB11IlXj0(7/10) AAS
大きな戦況は動かないって明言されてるのマジか
基本は草刈りゲーではあるけど油断すると死ぬ、負けるぐらいのバランスは欲しいんだけどね
別方面で戦ってたらイベントとともに張遼出現、
凄まじいスピードで総大将に突入して本陣苦戦、至急救援せよ!
やべえよやべえよ急がなきゃみたいな過去作の割とシビアなとこ好きだったんだけどなあ
512: 2018/01/29(月)20:54 AAS
>>276
リップシンク英語だな・・・

つーか、いよいよ国際的にもなってきたんだし、リップシンクは中国語オンリーで、日本語ボイスは吹き替えという形式に変えて欲しいな
レッドクリフとかHEROみたいな、中国の映画を日本語吹き替えで見てる感じが欲しい
513: 2018/01/29(月)20:54 AAS
>>279
もうこれからは永久にこれで行かないと
514: 2018/01/29(月)20:56 AAS
>>299
>>301
さすがにあと9日と3時間3分17秒では直せないだろうなあ
ディスク販売が廃止された世の中なら、データ送信だけで済むからもしかしたら可能かもしれないけど
515: (スップ Sdda-q4OO) 2018/01/29(月)21:01 ID:hMF/rlGwd(7/10) AAS
戦況動かないはプレイヤーが戦場から離れるとでしょ?
516: (ワッチョイ aead-9VnS) 2018/01/29(月)21:02 ID:baz6t+e/0(12/17) AAS
>>511
3の南中の陸遜の弱さにはストレスしかたまらんかったがなw
517
(2): 2018/01/29(月)21:02 AAS
>>320
噴火担当でーす

華雄噴嶽 火山鉞
鶴嘴の超巨大版
画像リンク[jpg]:i0.wp.com
柄の内部には石油採掘ドリルのようなものが内蔵されている
画像リンク[jpg]:www.turboblade.jp
トリガーフローで地面に突き立てて採掘ドリルを打ち込みマントルを刺激すると、地面に一定時間マグマ地割れが発生し噴火が起きる
画像リンク[jpg]:i.ytimg.com
画像リンク[jpg]:gonextpeak.com
省5
518: 2018/01/29(月)21:03 AAS
>>328
あと9日と2時間56分49秒待て
519: (ワッチョイ bbc9-W10G) 2018/01/29(月)21:04 ID:a4iiFLJi0(5/5) AAS
従来通り敵総大将を規定時間内に倒せないと敗北!みたいなのもスポーツみたいで阿呆らしいが
自分が拠点落とさないと戦局が一切進展しないとか阿呆の極みだなエンパも自分で蹴り付けないと
終わらない仕様にしてきたり阿呆向けの作りにして来るよな終わってるよ肥ゲーム制作会社として
520: 2018/01/29(月)21:05 AAS
>>353
縮尺は今回の中国大陸に合わせておかないと、OROCHI3でドッキング融合しづらいことになる
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