[過去ログ] 真・三國無双8 Part59 (1002レス)
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180: (ワッチョイ 47c9-WYMb [126.209.198.30]) 2018/01/31(水)01:18 ID:jd5GkGua0(1) AAS
>>189
つべでもLIVEやるからその動画は残るんじゃね
181: (ワッチョイ 5717-rQgo [180.5.47.229]) 2018/01/31(水)01:21 ID:jXZky78u0(1/2) AAS
>>175
黄忠はかっこいいムービー用意されとるから安心めされい
182: (ワッチョイ 7fc9-1ipv [60.144.210.178]) 2018/01/31(水)01:27 ID:Nj0V0Gin0(1/13) AAS
今作の黄忠は絶対使うわ。旧作の刀と弓が微妙過ぎたけど
今回の朴刀がハッスルじいちゃんな感じですげー合ってる
弓技もちゃんとあるし大満足
183: (ワッチョイ 9f07-gs3z [220.216.71.182]) 2018/01/31(水)01:36 ID:miU263L30(1/17) AAS
黄忠は弓派だなぁ
弓で狙撃じゃなくて無双なんだから弓で無双したい
184: (スッップ Sdf2-4md6 [49.98.143.232]) 2018/01/31(水)01:38 ID:JDFPlgRXd(1/3) AAS
NPCでいいから厳顔ほしくなるわ
185: (ワッチョイ 17a6-8bbl [116.64.156.22]) 2018/01/31(水)01:40 ID:3EeQs4+E0(1/7) AAS
蜀の新規が周倉だけなのが寂しい
結局関羽絡みが多くなるだけだし
簡雍、厳顔、廖化あたりが来ると思ってた
186
(1): (スッップ Sdf2-4md6 [49.98.143.232]) 2018/01/31(水)01:48 ID:JDFPlgRXd(2/3) AAS
蜀はNPCも含めてまた関羽張飛まわりしか追加されてないもんな
そろそろいい加減にしろっていいたくなる
187: (ワッチョイ 127c-kSg6 [157.192.22.59]) 2018/01/31(水)02:00 ID:2IEdBdDV0(1/9) AAS
まあ今回の二人で関張回りは終わりだろ
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(2): (ワッチョイ d22a-W10G [27.89.34.122]) 2018/01/31(水)02:06 ID:F4mYMrdi0(1/3) AAS
近距離の敵にまで頑なに弓を使うのも変だし、かと言って
弓で馳せたキャラから個性を取り上げるのも気持ち悪いしで痛し痒しだな
今作の、基本は近距離武器で固有モーション時に弓を使うってのはいい落とし所だと個人的には感じてる

狙撃用の弓はなんかオープンワールドとの兼ね合いでとりあえず入れました感がするな
色んな攻め方が出来ますという格好だけの理由付けというか言い訳というか
まぁ昔は全キャラ使えたからそこに戻ったといえばそうなんだけど…
189
(1): (ワッチョイ 9f07-gs3z [220.216.71.182]) 2018/01/31(水)02:12 ID:miU263L30(2/17) AAS
6でやっと弓メインで戦う黄忠が来たかって興奮したもんだから
まぁ4の頃みたいに中途半端に弓使う黄忠に戻ったという感じだな
190: (ワッチョイ 0bff-n2Vf [210.143.246.114]) 2018/01/31(水)02:23 ID:GM9CuyKk0(2/12) AAS
乱舞で使うからいいだろ
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(1): (ワッチョイ bfd7-uvqF [124.99.142.139]) 2018/01/31(水)02:24 ID:Oy8nj1SV0(1/3) AAS
黄忠の刀と弓のバランスについては賛否両論なのな...
今回黄忠が使う朴刀って名前だけでも黄仙盤刀だったりしないかな...黄仙盤刀好きだったからまた見たいなぁ
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(1): (ワッチョイ 7fc9-1ipv [60.144.210.178]) 2018/01/31(水)02:29 ID:Nj0V0Gin0(2/13) AAS
弓が使用武器になること自体は全然いいと思うけど
あの固定砲台扇撃ちモーションは絶許
193: (ワッチョイ 9f07-gs3z [220.216.71.182]) 2018/01/31(水)02:32 ID:miU263L30(3/17) AAS
動画しか見た事ないけどFE無双の弓は良さそうだと思った
194
(1): (スフッ Sdf2-V95r [49.104.28.189]) 2018/01/31(水)02:34 ID:XKot50wvd(1/3) AAS
短弓と長弓みたいな感じで2つに分けて前者を固有武器、後者を狙撃用とかにしたらいいんじゃないの
195
(5): (ワッチョイ 17a6-/kME [116.220.11.200]) 2018/01/31(水)02:40 ID:w8io6HiW0(1/4) AAS
別に使えなくていいからNPCで欲しいってキャラは公孫瓚とか毌丘倹とか色々いるんだけど、コーエーがPCへの昇格前提で人選してるとなると逆に夢が膨らまないな…
196: (ワッチョイ 575f-8v5j [180.220.141.86]) 2018/01/31(水)02:51 ID:e4ozfA6c0(1/3) AAS
今回の黄忠の兜はデコ出てて微妙だなぁと思ってたんだが
見ていくうちになんか段々とカッコよく感じてきた。
197: (スッップ Sdf2-4md6 [49.98.143.232]) 2018/01/31(水)03:15 ID:JDFPlgRXd(3/3) AAS
>>195
PC昇格前提だと人選の幅が狭まるよな
NPCはDLCでフリ専用とかでほしい人にだけ売って
基本NPCのままを貫いてほしい
その方がこれから脱モブするNPC武将もりもり増やせるし
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(1): (アウアウカー Sa8f-fxQ0 [182.250.246.4]) 2018/01/31(水)03:20 ID:GiGrHe9Ia(1) AAS
ファミ通のネガティブ部分出てたが

中国大陸は壮大だが何も無い平原も多く寄り道の楽しさが薄い印象も
オートラン機能がファジー、キャラの動きが時々もっさりで気になる

やっぱり密度と言ってもダンジョンがある訳でもないからそうなるわな
199: (ワッチョイ 9f07-gs3z [220.216.71.182]) 2018/01/31(水)03:20 ID:miU263L30(4/17) AAS
どーせエンパで使えるんだけどな
ボイスもPCと同じ量の戦闘やシステムボイスも用意しなきゃいけなくなる
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