[過去ログ] 真・三國無双8 Part66 (1002レス)
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57: (スッップ Sd03-pIQk [49.98.139.170]) 2018/02/07(水)11:20:03.23 ID:gIGba8HMd(2/5) AAS
>>53
そっか、ありがとう
家族三人でコントローラーローテさせながら協力プレイするの好きだったんだけどな
165: (ワンミングク MMe3-fL4g [153.234.125.84]) 2018/02/07(水)12:33:34.23 ID:JbPWrZJXM(9/9) AAS
レス見てるといつもの三國無双と変わらんだのよくわからんのがあるが
そもそもこれは無双の新作なんだからそもそも三國無双嫌いな人には合わんぞ
215: (ワッチョイ e3f4-+DFt [219.106.180.16]) 2018/02/07(水)12:57:00.23 ID:ZNUhevqn0(2/17) AAS
>>209
視界にいる範囲の敵くらいは戦闘しだしたら寄ってきてくれたらいいけどそうじゃなさそうだ
645(1): (ワッチョイ 9dc9-VW3n [60.144.210.178]) 2018/02/07(水)16:00:20.23 ID:8/AocM9i0(9/15) AAS
>>636
それはありそうだな
武器コンパチにしても敵のワラワラ感にしても過去作経験してるからこそ出てくる不満だし
そのへんの先入観ない人は楽しめそう正直羨ましい
874: (ワッチョイ 4524-/IWG [128.53.218.243]) 2018/02/07(水)17:19:34.23 ID:FpNtRcF20(8/8) AAS
ネガってる奴の感性と全く合ってないから、無双8、個人的には楽しめてる。無双7以来だからな。
人によって面白いかどうか違うだろう。面白い人面白くない人両方いるのは当たり前。気にすることない。
877: (スプッッ Sd03-meJv [49.98.15.177]) 2018/02/07(水)17:20:12.23 ID:yQ8x1ttCd(7/7) AAS
修羅の積極さで硬さは普通みたいな難易度にしたい
892(1): (ワッチョイ a5db-lzsi [58.188.199.201]) 2018/02/07(水)17:27:51.23 ID:NFtezsh30(8/9) AAS
>>889
まあ5から6で上がったが昨今の他のゲームの状況みると7を越える可能性は低いと思うぞ
それでも20万以上はいくと思うけどね
今の時代でそんだけ売れるなら御の字よ
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