[過去ログ] 三国無双8反省会スレ (1002レス)
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652: 2018/02/21(水)16:37 ID:kPeeQsZn(3/3) AAS
>>649
DL版はキツイな
トレボ買って初めて後悔してる
ゲームがつまらないとキャラデザも音楽も愛着が湧かないから手元にあっても無意味
653: 2018/02/21(水)16:42 ID:CnY2xzPu(2/2) AAS
>>649
コーエーのDL版なんて買うからだw
とは言うもののこの数年コーエーのゲームしか買っていない俺
654: 2018/02/21(水)16:55 ID:lyTRNFCS(1) AAS
日本海を東海表記すろような会社だぞ
日本嫌いで当たり前
655: 2018/02/21(水)16:57 ID:L1PLubUv(1/2) AAS
ハングル版だけ東海表記しただけなのに未だに全部東海表記したみたいに言われる肥かわいそうw
656: 2018/02/21(水)17:14 ID:gDDLmAee(1) AAS
無双の次回作なんていらないから仁王2に金かけてどうぞ
657: 2018/02/21(水)17:21 ID:L1PLubUv(2/2) AAS
尼のレビューでこれ信長の野望オンラインじゃね?って書いてる人がいるけど
信長の野望の次回作はOWにしたい(キリッって言ってた小笠原が無双チームのブランド長に任命されて作ったのが無双8なんだからさもありなん
信長の野望大志がこれだったかもしんねーんだよな
658: 2018/02/21(水)17:26 ID:G1KY45FY(1) AAS
味方が全然戦ってくれない棒立ち
一人で全部しないといけないし全然楽しくない
ひどいわこれ
659(1): 2018/02/21(水)17:35 ID:zpw+xKBa(1) AAS
トロコンしたから売ってきた
結局10人くらいしか使わなかった
その後30FPSのゲームやったらすげーヌルヌルだった
660(1): 2018/02/21(水)19:01 ID:xpO9NB8J(2/2) AAS
Steam版が今更、日本語対応予定とか馬鹿なのか
661: 2018/02/21(水)19:37 ID:dC6/bFyC(1) AAS
この会社がどんなんかは知らないが
(意味もなく)今までやってないことを提案しないと干される風土でもあるんか
それ却ってダメになるパターンや
どこの会社にもそう言うのがいるが
必要もないのに攻めるためにことごとくダメで結局、
旧来の方法を採用して守りに入るのが多くてな
んで一回守りに入ると今度は機が熟しても攻めない
両極端になんねん
新しいかどうかじゃなくて、これでなきゃならない理由があるかどうか,、
「これを採用するためには何がなきゃいけないのか」が先に来ないと
省1
662: 2018/02/21(水)20:28 ID:0CT6R/fm(1) AAS
>>645
鈴木土下座して♥
663: 2018/02/21(水)21:08 ID:gT79GwtG(1) AAS
>>660
炎上したら対応かよ。
ばっかじゃねーの、もうなにもかも遅い。
せめて最初から日本語入れときゃゲーム内容の不評だけで済んだものを。
三国志題材にしながら知略の欠片も感じられないw
664: 2018/02/21(水)21:10 ID:yvyIk6Xy(1) AAS
だって三國志13に吉川晃司ねじ込む阿呆だもん
665: 2018/02/21(水)22:10 ID:ZKm8aVch(1) AAS
反日企業だからな
666: 2018/02/21(水)23:11 ID:gCYuMRWL(1) AAS
下朝鮮に関わると不幸になるの法則
667(1): 2018/02/21(水)23:42 ID:kiKL9fVK(1) AAS
武将のアップのせいでアクション中断
武将の表示が遅すぎて街にも戦場にもなかなか表示されない
水上戦が糞
668: 2018/02/21(水)23:48 AAS
>>659
ほら結局10人ぐらいがボリュームとして適当でしょ
言った通り
だからプレイアブルはそのままで、シナリオの数を絞る
このように
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
省1
669: 2018/02/21(水)23:51 ID:MUvg2MMF(4/4) AAS
USアカウント→パッチ遅れて申し訳ございません
Twitterリンク:KoeiTecmoUS
日本→謝罪なし
ほんとなめ腐ってますね、この企業(^_^)
670: 2018/02/22(木)00:12 ID:Zk8DOF3y(1) AAS
シナリオが一本線すぎてな
671: 2018/02/22(木)00:13 ID:IHS+HZWH(1) AAS
Steam版は不具合を復活させるのかw
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