[過去ログ] 三国無双8反省会スレ (1002レス)
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710: 2018/02/22(木)19:28 ID:+/moITri(1) AAS
>>709
異常だわな
なにがおもろいねんマジで
711: 2018/02/22(木)19:33 ID:52JlbYKg(2/2) AAS
皆何か勘違いしてないか?これはコーエーお得意の有料βテストだぞ
712
(2): 2018/02/22(木)19:33 ID:hbyaLd19(1/4) AAS
あのゴロゴロ回避ダサいんだよね。
あのさ、一騎当千の三国志の武将が後ろにゴロゴロ転がるか?
スタッフはあれを見て何も感じなかったの?
713
(1): 2018/02/22(木)19:36 ID:JSNghzmN(2/2) AAS
>>712
テストプレイなんかしてると思ったのか
714: 2018/02/22(木)19:44 ID:eA7BcZZ1(2/3) AAS
>>712
たまに壁に向かってひたすらゴロゴロしてたりするから笑っちゃう
本当色々お粗末だよね
715: 2018/02/22(木)19:47 ID:1bJDgZ9e(1) AAS
逆に今回過去作に比べて良くなった所ってあるんか?
ロックオンできるようになったぐらいしか思い付かんぞ
716: 2018/02/22(木)19:56 ID:hbyaLd19(2/4) AAS
対単体の戦いは面白くなったと思う。
ただ、それって「無双」のゲーム性じゃないよねって違和感もある。
717: 2018/02/22(木)20:05 ID:ERDs2FYU(1) AAS
ステップ回避ってつくるのめんどいんだよ
ゴロゴロって適当に回すだけで目の錯覚から粗が目立ちにくい
718: 2018/02/22(木)20:08 ID:eA7BcZZ1(3/3) AAS
アクションは□技が任意に使い分けできないのが…
ボタン一つ押すだけで間合いや技種自動選択なのは単調で惜しすぎる
719: 2018/02/22(木)20:15 ID:HZ2lrWR+(1) AAS
ゴロゴロ転がる武将ww

イス振り回して戦ってるほうが全然マシだわ
720: 2018/02/22(木)20:30 ID:nvSN3fbG(1) AAS
ステージ式だと操作方法が変わった7みたいなもんだからマンネリとか叩かれるだろうし
どのみち無双は終わったんだ
721: 2018/02/22(木)21:34 ID:K405m0TO(1) AAS
>>713
今回、テストプレイは専用に開発したAIにやらせたんだってさ。
722: 2018/02/22(木)21:35 ID:ezaDa/4z(1) AAS
単純操作でのバグ取りの自動化なんてそれこそどこでもやってるでしょ
723
(1): 2018/02/22(木)21:38 ID:ZmpSibKH(1) AAS
日本のOWはこんなもんで、
世界と比べるのがそもそもおかしいってことか?
724: 2018/02/22(木)21:40 ID:hbyaLd19(3/4) AAS
>>723
日本の、じゃなくてコエテクのだな。
討鬼伝2もOWとしてはいまいち機能してなかったし。
725: 2018/02/22(木)22:05 ID:Li31Yc5A(2/2) AAS
三國無双の権利
どこか優秀なメーカーに譲渡したら?
726: 2018/02/22(木)22:21 ID:nXeUsnOT(1/3) AAS
>>488
呂布やらんと駄目とか?
727
(1): 2018/02/22(木)22:27 ID:nXeUsnOT(2/3) AAS
>>528
オブリビオンみたいなowなら
黄巾、官軍の仕官 から三国志の歴史追いかけるゲームになるな。
728: 2018/02/22(木)22:29 ID:nXeUsnOT(3/3) AAS
池に落ちて、傾斜の関係でNPCが陸地に復帰出来ないってのは良くあるな
729
(1): 2018/02/22(木)23:14 ID:hbyaLd19(4/4) AAS
>>727
ああ〜そっちの方がワクワクするなぁ。
義勇兵から一般武将くらいにまで昇進して、歴史を眺めたい。
眺めるふりをして有名人を倒してめちゃくちゃにしたい。
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