[過去ログ] 三国無双8反省会スレ (1002レス)
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14
(1): 2018/02/10(土)18:46:18.11 ID:X/ZftpAb(3/7) AAS
>>13
城内のどこかに防衛兵長+少量の雑兵がいる
それを倒すと城に万屋、鍛冶屋その他の民が現る
126: 2018/02/14(水)00:06:15.11 ID:17QIGWtQ(1) AAS
>>112について本当に愕然としてるから、しつこいけどまた書き込む

せっかく90人分のエンディングがあるのに、
それに至る会話イベントや任務は、同じ勢力内の別武将でもほとんど変わらない
(討死や離反が描かれる武将なら、専用のものがあると思うけど)
勢力ごとの共通エンディングなら気にしなかったが、現状のままで全武将クリアは苦行
142
(1): 2018/02/14(水)12:30:26.11 ID:98vSS6Ey(1/3) AAS
>>136
いざ好きなキャラで始めたらすぐに終わるとかもうね、、。
フリーモードで遊べと言うかも知れんが、何か違うんだよなぁ。
202
(1): 2018/02/15(木)16:36:08.11 ID:ZRIsthwn(1) AAS
というか、RPG的なつくりにしてるのがそもそもおかしいわけで
タクティカルアクションとしてならただ広いだけのマップでもいくらでも方法はあったはず
315: 2018/02/17(土)02:31:06.11 ID:H1jXZYzl(2/2) AAS
分業とは、序列をつけることでもある

プログラムとは設計を実現するためにあるのであって
プログラムから設計をどうこうしようとすんじゃねえ

っていう、上限関係みたいなもんができるということ

プログラムの出来で設計が変わることもないわけではない、
もっとできるじゃないか、ということで足されることはあるが
つまらんから変えろとは言えんわ
序列付いてるから
686: 2018/02/22(木)12:04:02.11 ID:VNxQUUvr(1) AAS
>>685
まず史実(演義)通りに作るのが無理だからな
797: 2018/02/24(土)15:44:36.11 ID:vHkdpfmM(2/2) AAS
>>789
あれ消えてる間ロックオンだけはできるよね
攻撃当たるわけじゃないから意味薄いけど
827: 2018/02/25(日)00:20:34.11 ID:3hJ2Npr5(1) AAS
ワールドはテレビゲームのモンハンをやってた人たちにはひさびさの新作やからめっちゃ嬉しくてハマってるわ
922: 2018/02/26(月)15:10:10.11 ID:HRhKRYtH(2/3) AAS
やっと曹操クリアしたから呂布始めたけどもっさりしてて萎え
954
(1): 2018/02/27(火)07:38:58.11 ID:L0+CRXMq(1) AAS
>>953
アプデ前は武器を変えても
ダメージ増えてなかったらしい
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