[過去ログ] 三国無双8反省会スレ (1002レス)
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5(1): 2018/02/10(土)14:16:26.63 ID:mj1jARmJ(1/2) AAS
総大将がやられるタイミングでチェックポイントでセーブされると、死ぬリプレイの無限ループにハマるしかもやり直すと章の初めからやり直し。この仕様はマジスタッフの三國無双ならぬ三國無脳としか言えない。
40: 2018/02/11(日)14:27:13.63 ID:3pt9xSkY(1) AAS
キャラの動きなどの表示に滑らかさがない
カクカクしてるように見えるのはこれが原因だな
109: 2018/02/13(火)22:01:35.63 ID:f8FY1vbI(1) AAS
城とかマップの作り込みだけはすごいのにね
395: 2018/02/17(土)22:06:05.63 ID:L2gGCdnb(2/2) AAS
ifなしでこの程度の出来なわけで
596(1): 2018/02/20(火)23:49:34.63 ID:beF6ApBR(1) AAS
ぎんぺーのふともも以外見るべきもののないクソゲーじゃねぇか
657: 2018/02/21(水)17:21:25.63 ID:L1PLubUv(2/2) AAS
尼のレビューでこれ信長の野望オンラインじゃね?って書いてる人がいるけど
信長の野望の次回作はOWにしたい(キリッって言ってた小笠原が無双チームのブランド長に任命されて作ったのが無双8なんだからさもありなん
信長の野望大志がこれだったかもしんねーんだよな
766: 2018/02/23(金)20:33:14.63 ID:ztC1BkkE(3/3) AAS
>>765
・初期選択可能武将の増加&章での武将選択自由化
・雑魚ドロップの改善
がセットじゃないと非難轟々だろうね。少なくとも俺は叩く。
鉤縄を使いたくなる理由があるんで、その根っこを理解した修正を
してくれないと困るw
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