[過去ログ] 真・三國無双8 Part90 (1002レス)
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92(2): (ワッチョイ 13a6-rtnb [59.166.135.72]) 2018/02/15(木)22:59 ID:OUUPb6lx0(1/3) AAS
7eはアプデでどこまで改善されたの?
7eがアプデで面白くなったんだったら8にも期待できるが
200: (ワッチョイ 13a6-rtnb [59.166.135.72]) 2018/02/15(木)23:47 ID:OUUPb6lx0(2/3) AAS
>>189
真・北斗も酷かったぞ
8並に機能してないシステムばかり
225: (ワッチョイ 13a6-rtnb [59.166.135.72]) 2018/02/15(木)23:57 ID:OUUPb6lx0(3/3) AAS
>>218
俺は今でも三国3エンパと戦国2エンパは定期的にプレイしてるぞ
この2つが、集団戦、味方の大切さとどこを攻めるべきか考える楽しさは無双シリーズ随一だと思う
231: (ワッチョイ 13a6-rtnb [59.166.135.72]) 2018/02/16(金)00:02 ID:Bs5MNc5O0(1/9) AAS
>>223
5の出来は今でも評価してる人はいないだろう
8と一緒で、良いアイディアはあるけどそれを活かせるほどにシステムが完成されていない
あとチュートリアルが圧倒的に不足しててアイディアを理解されなかった
6で先祖帰りせずに進化を続けてたら、無双1みたいな進化の礎となった作品として評価されたはず
270(1): (ワッチョイ 13a6-rtnb [59.166.135.72]) 2018/02/16(金)00:23 ID:Bs5MNc5O0(2/9) AAS
>>248
その辺もいいアイディア色々あったのにな
次作に全く活かされてない
評判悪かったのを調整不足ではなく新しい事に挑戦したからだって解釈する癖を何とかしてもらいたい
274(1): (ワッチョイ 13a6-rtnb [59.166.135.72]) 2018/02/16(金)00:25 ID:Bs5MNc5O0(3/9) AAS
>>261
7の一般武将に意味なんてあったっけ?
306(1): (ワッチョイ 13a6-rtnb [59.166.135.72]) 2018/02/16(金)00:36 ID:Bs5MNc5O0(4/9) AAS
>>292
昔の無双はモブ武将でも兵長でも、たおせば倒すほど味方が進軍してくれて戦いが有利になった
8も7も雑魚どれだけ倒したって戦局に影響ないよね
323(1): (ワッチョイ 13a6-rtnb [59.166.135.72]) 2018/02/16(金)00:41 ID:Bs5MNc5O0(5/9) AAS
>>303
味方が衝車持ってきてない城攻めの時どうすんの?
一応門に攻撃当てるとリアクションするからいつか開くのかと思ってしばらく攻撃し続けてみたけど全然開かなかったんで仕方なく鉤縄使っちゃったわ
338: (ワッチョイ 13a6-rtnb [59.166.135.72]) 2018/02/16(金)00:48 ID:Bs5MNc5O0(6/9) AAS
>>329
だらだら会話が長いだけで、肝心の部分の描写が下手すぎてわけわからんシーンがかなりある
348: (ワッチョイ 13a6-rtnb [59.166.135.72]) 2018/02/16(金)00:52 ID:Bs5MNc5O0(7/9) AAS
劉備が呂布に城盗られる場面とか
関羽千里行とか
は?今どの場面やってんの?ここにこいついるのおかしくない?
と頭が混乱するばかりでした
363: (ワッチョイ 13a6-rtnb [59.166.135.72]) 2018/02/16(金)01:00 ID:Bs5MNc5O0(8/9) AAS
井蘭が設置完了でもしばらく経てば場内に入り込んだ味方が内側から開門とかしてくれればね
味方ときたら井蘭設置しても角楼すら落としゃしねえ
374(1): (ワッチョイ 13a6-rtnb [59.166.135.72]) 2018/02/16(金)01:03 ID:Bs5MNc5O0(9/9) AAS
>>364
壊せるぞ
トリガー攻撃やら使ってる?
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