[過去ログ] 真・三國無双8 Part95 (1002レス)
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585(1): (スプッッ Sd33-IBe6 [49.98.12.158]) 2018/02/19(月)17:29 ID:W0DQ5rrWd(16/21) AAS
法正と郭淮の知将の戦いとかいう任務の選択肢よくわからんかったな
単騎突撃の池沼プレイで郭淮倒したけど
586: (ワッチョイ 13a6-rtnb [59.166.135.72]) 2018/02/19(月)17:29 ID:d3dwOQp60(8/11) AAS
近くにギチギチに雑魚敷き詰めるんじゃなくて、遠くまで敵味方が争ってる様を描写して欲しいよ
戦場にいるっていう雰囲気を演出するのが大事だと思う
8はそもそも戦うのをやめるから問題外なんだけど
587(1): (スプッッ Sdfd-Khrr [110.163.10.2]) 2018/02/19(月)17:31 ID:4Qim8BAOd(3/3) AAS
>>577
リアルな戦場を意識した結果なのかな?
そのメリハリのお陰で常時戦闘にもならないし
7とかオロチ2UのPS4版くらいのを期待してる人が物足りないと思うのかも
588(1): (ワッチョイ 61bb-T3WU [180.11.46.83]) 2018/02/19(月)17:31 ID:6IUWtbT10(6/9) AAS
>>585
あれバグじゃね
何回かリログしてやり直したけど全部途中で止まった
さすがにすべての通り試してはないけど
589: (アウアウカー Saad-bVi4 [182.251.243.17]) 2018/02/19(月)17:31 ID:MqLXJTr9a(3/13) AAS
AI強化とブツ切れBGMだけなんとかしてくれれば良いゲームになるのに残念
赤壁は擁護できねぇがw
590: (ワッチョイ 6b6b-JzmP [121.116.186.44]) 2018/02/19(月)17:32 ID:J97nD20e0(7/9) AAS
道の先までを埋め尽くすくらいの大軍に馬無双で突撃したかった
OPのちょううんみたいに大軍吹き飛ばしたい
591(1): (ワッチョイ 0b2a-1VRC [113.159.104.87]) 2018/02/19(月)17:32 ID:5icRkbKt0(5/5) AAS
回復アイテムってずるすぎない?ノーモーションで吹っ飛ばされ中にも連打できるとか
ケガおったら拠点まで退くって戦略すらないしおかげで兵糧落とすとか戦略もない
592: (オッペケ Sr5d-T4Ka [126.229.18.241]) 2018/02/19(月)17:32 ID:KRyRtcVSr(6/7) AAS
>>354
つ孫策vs太史慈
593: (スプッッ Sd33-IBe6 [49.98.12.158]) 2018/02/19(月)17:33 ID:W0DQ5rrWd(17/21) AAS
閂壊した直後に外側から衝車の杭ぶつけられたら門ごとぶっ飛ばされそう
594: (ワッチョイ 93c9-qi38 [221.77.17.144]) 2018/02/19(月)17:33 ID:MDFoRXa70(12/18) AAS
今の敵密度でも自分の方に寄って来てくれたら相応の数になると思うのよ
視界システムはともかく隣接してる敵部隊が情報共有しないのはマジ白痴
595: (ワッチョイ 0924-T3WU [128.53.124.34]) 2018/02/19(月)17:33 ID:0JR/zE6l0(1/12) AAS
>>591
疲労度を導入したいとな?
まぁ、味方拠点でも回復しないし、薬使うしか無い
596: (ワッチョイ 315e-O/T1 [118.13.79.50]) 2018/02/19(月)17:33 ID:dvnow/kR0(1) AAS
武器やアイテム並べ替えできないよな?
597: (ワッチョイ 01c9-T3WU [126.21.117.104]) 2018/02/19(月)17:33 ID:og0IDYU80(6/11) AAS
回復アイテムは救済措置のようなもんだから俺は使わないでやってる
598(1): (エムゾネ FF33-3TES [49.106.188.120]) 2018/02/19(月)17:35 ID:2dzsqWerF(1) AAS
スレ進み遅いね
599: (ワッチョイ eb0e-2uyF [153.129.79.221]) 2018/02/19(月)17:36 ID:H2pAwJyX0(3/3) AAS
回復は山賊大頭目とその取り巻きと遭遇戦になった時にお世話になりました
600: (ワッチョイ 93c9-qi38 [221.77.17.144]) 2018/02/19(月)17:37 ID:MDFoRXa70(13/18) AAS
普通は攻略なりモーションの隙の無さとか話題に上がるけど
現verは修羅でもそう難しくないからな話題が少ないのはしゃーない
601: (オッペケ Sr5d-T4Ka [126.229.18.241]) 2018/02/19(月)17:37 ID:KRyRtcVSr(7/7) AAS
>>384
鉱石系は炭坑や洞窟とかなかったのかとww
602(2): (ワッチョイ 01c9-T3WU [126.21.117.104]) 2018/02/19(月)17:38 ID:og0IDYU80(7/11) AAS
そんなことより敵武将AIの謎が解けた
今までなぜ微妙な距離で突然打ち上げトリガーをぶっぱしてくるのかよくわからなかったが
あれは夏侯惇の打ち上げトリガーの間合いなんだ
つまり全部の武将に夏侯惇のAIが入っているw
603: (スプッッ Sd33-IBe6 [49.98.12.158]) 2018/02/19(月)17:38 ID:W0DQ5rrWd(18/21) AAS
漢中の曹操張郃戦のBGMは良かった
604(1): (ワッチョイ 13a6-rtnb [59.166.135.72]) 2018/02/19(月)17:38 ID:d3dwOQp60(9/11) AAS
>>587
兵が持ち場を一切離れないのがいけない
敵味方共にちゃんと相手めがけて進軍すればこんなスカスカ感にはならなかったはず
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