[過去ログ] 真・三國無双8 Part97 (1002レス)
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(1): (ワッチョイ b14c-TPzt [182.166.170.247]) 2018/02/21(水)11:05 ID:3lLHLxdL0(1) AAS
隠れ家とか平服とか武将交流とかこれ画期的に不要なシステムだよな
くだらん仕様リソース割くのほんとやめてほしい
732: (ワッチョイ 698f-qi38 [218.229.17.138]) 2018/02/21(水)11:08 ID:Ff9ZWY5m0(1/3) AAS
平服は良かったと思うぞ
ただ着ておくべきシーンで着てないことが多いのはアレだったが
733: (ワッチョイ 0b2a-1VRC [113.159.104.87]) 2018/02/21(水)11:09 ID:PftBcULR0(1) AAS
女の子キャラの平服なかなか力入ってるのになぜこれで出陣させてくれなかった
734: (オッペケ Sr5d-I8Hm [126.211.4.186]) 2018/02/21(水)11:10 ID:/4VKw/uOr(1/4) AAS
>>696
これまでのコーエーの商法みると、今後もきわめて泰然自若としながら事務的に仕事を行っていきそう
735
(1): (ワッチョイ 5938-wUwu [210.146.181.150]) 2018/02/21(水)11:11 ID:hJ5/yvm/0(4/4) AAS
>>731
スカウトや護衛武将がないのがマジで意味不明
736: (ワッチョイ 13dd-K7/X [123.48.63.69]) 2018/02/21(水)11:12 ID:uDywjuTm0(1) AAS
今回バサラみたいなアクションになったなあ
737: (ワッチョイ 6bd2-T3WU [121.94.178.8]) 2018/02/21(水)11:13 ID:HR+nmre50(1/2) AAS
隠れ処の友好度とかも100にして終わりじゃなくて
その数値が戦闘のとき反映されるような工夫があれば
苦にはならないんだがそれは難しいんだろうな
738: (ササクッテロ Sp5d-NEBB [126.33.206.0]) 2018/02/21(水)11:13 ID:WjuGUYTQp(2/2) AAS
>>722
ありがとう!
俺のために長文と申し訳ない
739: (ワッチョイ 93c9-qi38 [221.77.17.144]) 2018/02/21(水)11:13 ID:hX8R4ZCH0(1/5) AAS
90人以上の平服デザインの用意とそこからモデリングって労力を考えると切るべきと思う
そして戦場での第二衣装とかの方が嬉しいじゃろ
740: (ワッチョイ 996b-HN+l [114.181.22.24]) 2018/02/21(水)11:15 ID:Bju4WROG0(5/18) AAS
>>726
プレイ自体は別に熱中していないよ
馬の取得条件満たさなきゃとかトロフィーの為に合戦と拠点の開放しなきゃとか
キャラ変えてぐだぐだやってたら時間がたってただけ
赤兎馬の条件じゃなかったら董卓とか絶対使わないもの
741: (ワッチョイ 01c9-Kr62 [126.225.72.13]) 2018/02/21(水)11:16 ID:7u7owAI+0(1) AAS
YouTubeでBGMだけ聴いてるけどカッコいいな
742
(1): (オッペケ Sr5d-I8Hm [126.211.4.186]) 2018/02/21(水)11:17 ID:/4VKw/uOr(2/4) AAS
>>735
護衛武将システムは3で完成されてたんだよね
これそのままいれるだけでいいのに
743
(1): (スプッッ Sd73-6X2V [1.75.239.21]) 2018/02/21(水)11:19 ID:zBszjf/ed(1/5) AAS
>>726
トロコン目指したり、マップ埋めたり、使いやすいキャラ探したり、宝玉厳選したりすれば100時間ぐらいはあっという間だろ
全キャラクリアしたら一人数時間はかかるから数百時間かかるぞ

ただ少なくとも俺はそこまでやれる気はしない
744: (ワッチョイ 51a6-LWc1 [124.140.242.142]) 2018/02/21(水)11:19 ID:5JW14sNl0(5/7) AAS
5までのプロデューサーにもう一度無双を作って欲しい
745
(1): (アウアウカー Saad-4dOP [182.251.242.8]) 2018/02/21(水)11:21 ID:Dju7n/6Ja(1/6) AAS
望まれてた事と、コーエーがこれおもしろいかもと思った事が、今回相当ずれていたんだろうなぁってのはやってて思う。
隠れ家を実装すると「こいつ、友達イネーのかよ」とか言われるから有効度を実装したんだろうなぁというのはある。だったら、メインミッションで勢力全員、サブミッションで提案主の有効度も上がるべきだったよなぁ。
746
(1): (アウアウカー Saad-JMp9 [182.251.248.19]) 2018/02/21(水)11:22 ID:YFWuDHI9a(3/9) AAS
>>743
やれるゲームとやれないゲームがあるって話

従来の無双でもトロコン飽きるのに、8はもって大多数の人が飽きて無理だろうw
747
(1): (オッペケ Sr5d-I8Hm [126.211.4.186]) 2018/02/21(水)11:23 ID:/4VKw/uOr(3/4) AAS
台湾いきたかったなあ
748: (アウアウカー Saad-4dOP [182.251.242.8]) 2018/02/21(水)11:25 ID:Dju7n/6Ja(2/6) AAS
>>742
ワンルームでなくて、厩付きの回廊式住宅とか、曲がり屋とかに護衛武将一人か二人同居してたら、配下持ちって感じで楽しかったかも。
西涼とかならパオとか、やり方あっただろうし。
749
(1): (スプッッ Sd73-6X2V [1.75.239.21]) 2018/02/21(水)11:26 ID:zBszjf/ed(2/5) AAS
>>745
自国のキャラは参戦してるか死んでるがほとんどで非常に上げにくい
そもそもトロフィー以外友好度を上げるメリットがない
完全にとって付けただけの要素
750
(1): (アウアウカー Saad-JMp9 [182.251.248.19]) 2018/02/21(水)11:26 ID:YFWuDHI9a(4/9) AAS
ちなみに俺のトロフィー
真田丸はけっこう楽しかったのになぁ

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