[過去ログ] 真・三國無双8 Part116 (1002レス)
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294: 2018/03/21(水)20:58 AAS
>>290
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
省15
295
(1): 2018/03/21(水)21:00 AAS
>>189
戻ったとしてもリアル中国大陸の地形そのままは継続ね
これ必須
296: 2018/03/21(水)21:03 AAS
>>191
ていうか大筋じゃもう不充分だよ
もっと細かいとこまで踏み込んでいかないと
297: 2018/03/21(水)21:12 AAS
>>192
リアル中国地形なら自然と広くなるよ
問題はそこで何をするかというセオリーの内容
広いのに今回みたいに、ただ走って行って敵を草刈するだけみたいな昔同様の造りでうまくいくわけない
自分の配下部隊を上手く動かして、敵部隊を包囲することでバフをかけて無双しやすくする状況を作ってから、その中心でプレイヤーが暴れるようにする
これがタクティカルアクションに必要なセオリー
その間にさらに外側から大きく包囲を受けないために、伝令兵を出して友軍に側面に来てもらって押さえ込んでもらってる間に、局面を突破した自分の部隊を引き連れて、側面を突こうとした敵部隊のさらに外側から、友軍と一緒にサンドイッチして盛大にバフ効果をかけて撃滅する
こういうことをやっていると、だだっ広い平地でもゲームとしてやることはとても忙しくなる
298: (スプッッ Sdea-1Oho [110.163.216.8]) 2018/03/21(水)21:14 ID:LZN8MsBMd(2/4) AAS
前回のアプデから任務達成しても近くにいる名有りのモ武将は白体力にならなくなった?
299
(1): (ワッチョイ 6629-MOYc [61.89.14.177]) 2018/03/21(水)21:14 ID:6qhHhbpR0(10/13) AAS
蜀はまだ王平とかリョウカとかいるけど魏と呉で無双武将化できそうな武官いそう?
300
(1): (ワッチョイ 5988-ZBjT [118.106.53.56]) 2018/03/21(水)21:15 ID:O/Mgo6a80(1) AAS
オロチ3はいっそのこと三国戦国勢全員リストラで神話とか他ゲーキャラ引っ張って来てもらって良いですよ
301: (ワッチョイ 093d-MOYc [116.0.172.63]) 2018/03/21(水)21:16 ID:nb7dq9DH0(2/2) AAS
いない
他で兀突骨
302: 2018/03/21(水)21:16 AAS
>>194
というかもうエンパで分けなきゃっていう意識から誤りであるという
なんでもかんでもスタンドアローンで解決するゲーム性だと、どうやっても高速暗殺巡業ゲームにしかならない
そこに発展性は無い
エンパとか関係なく、無双そのものに戦術、戦略要素をビルトイン設計にしていかないと
303: (スップ Sd44-gwmh [1.72.9.90]) 2018/03/21(水)21:18 ID:dCi03DmGd(2/3) AAS
>>300
神話はまあいいとしても他ゲーキャラは邪魔だからイラネ
304
(2): (ワッチョイ 6629-MOYc [61.89.14.177]) 2018/03/21(水)21:21 ID:6qhHhbpR0(11/13) AAS
知名度的にイマイチかもしれないけど魏なら李通と文聘、閻柔とかどうかな?
呉は朱桓か蒋欽?
305: 2018/03/21(水)21:21 AAS
>>195
一つの巨大な中国大陸ステージを作って、シナリオに必要な地域だけ切り取って使えばいい
敵性地域とかからを侵入不可の基準にして
やっぱり関所や勢力地域の線を簡単に踏み越えてはいけない
魏呉が戦闘状態にあるのに曹操孟徳が建業の街角で孫権仲謀と談話とか、ストーリー性を破壊してしまうし
306: (ワッチョイ c824-hKdO [128.53.146.114]) 2018/03/21(水)21:23 ID:6o9iUZJG0(1) AAS
呉はまず驢馬とその息子だろ
307: (ワッチョイ 407f-vvOx [124.101.29.174]) 2018/03/21(水)21:24 ID:KYafNJE00(1) AAS
>>299
曹彰とか?
個人的には曹昂も武将化して欲しい
308: 2018/03/21(水)21:24 AAS
>>207
いや、土台になってる中国大陸地形はまた取り直しても同じなんだから、これを流用して縮尺を上げる方法でOK
309
(1): (ワッチョイ 7ae9-Qsl9 [59.137.165.96]) 2018/03/21(水)21:26 ID:7oZ4+3ew0(1) AAS
呉は蒋欽に一票。あと今作山越のサブ任務でちょっと出てきた賀斉。
310: 2018/03/21(水)21:26 AAS
>>216
放蕩息子は龐統先生に弟子入りするか?

曹植子建 霊筆
(声:花江夏樹)Twitterリンク:smusou7emp
霊的な力を持つ素材で作られたそれぞれの道具を用い、木の板に貼り付けた紙に、霊筆で書いたエフェクトが具現化して攻撃する
見た目はいわゆるiPadとペンタブ画像リンク[jpg]:getnews.jp
鉄筆槍と違うのは、基本的に文字や図形などを使って、その意味にちなんだ現象で攻撃する
トリガーフローで書き物をする内容はキャラによって変わる
曹操は詩を詠む、小喬は落書き、荀?ケは戦略図、魏延はクレヨンゲジゲジ、など
TPSモードではiPadを掲げて、レティクルとキャラクターの持つ筆の位置が連動する
省3
311
(1): (スップ Sd44-gwmh [1.72.9.90]) 2018/03/21(水)21:30 ID:dCi03DmGd(3/3) AAS
>>304
朱桓はいいね
朱然よりこっちを無双武将にして欲しかった
312: (スプッッ Sdea-1Oho [110.163.216.8]) 2018/03/21(水)21:31 ID:LZN8MsBMd(3/4) AAS
魏の赤壁大戦で黄蓋が普通に呉と戦ってて偽投降だって見破れない
なんか先に達成しちゃいけない任務とかあるんだっけこれ
313: 2018/03/21(水)21:33 AAS
>>221
そんな呂布奉先でも破れて斬首されたし
呂布奉先に程近い武力98の関羽雲長もやはり破れて斬首
そこをゲームの仕組みとしても上手く組み立てられないと説得力ないんだよね
関羽雲長とか最期包囲してきた呉軍に突撃していくシーンだけど、あれをゲームでやるとものの数秒で突破出来ちゃうから
納得がいかない
どんなに強くても単独で突入すると武力値に応じた時間制限が発生して98秒で捕縛されてしまうゲームにする
それを解除するためには味方部隊に隣接してもらう必要がある
けど江陵を取られた関羽軍には兵糧が無いため、弱体化した配下部隊はあっという間に倒されてプレイヤー1人だけになってしまう
強引に抜けようとしても敵武将複数が、周囲に雑兵がいることで士気効果で無敵カウンターを使ってくるので進みようがない状態
省2
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