[過去ログ] 真・三國無双8 Part116 (1002レス)
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414(1): (オイコラミネオ MMdb-3y7q [122.100.29.4]) 2018/03/22(木)08:17 ID:515pi/kXM(1/3) AAS
逆じゃね
区分けするべきなのは戦場
415: (ワッチョイ 87c9-zkh5 [60.125.102.29]) 2018/03/22(木)08:22 ID:amr+Lzv70(4/15) AAS
従来通りの無双だと飽きる部分があるからOWも新鮮で楽しいけど色々と残念だね
416: (ワッチョイ 6e3d-a4ka [111.168.106.183]) 2018/03/22(木)08:23 ID:6h32YTg20(2/6) AAS
積みキャラ消費しててもう目新しいイベントもないだろうと思ってたら
徐行の素振りで笑った
ってコレ関羽の物語でも素振ってたのかな?
赤ウサギ欲しさにスキップしまくってたからな 関羽の編
417(1): ガラプー (ワッチョイ 82fc-+Bfq [219.117.237.7]) 2018/03/22(木)08:28 ID:VGFQp+Vm0(1/5) AAS
通常モードを区分けするのは愚策だ
ミッションと通常モードを区別してミッションの戦場を区分けすれば良いんだよ
ついでに戦場は通常モードより縮尺上げても良い
418: (スッップ Sda2-6EJ6 [49.98.165.152]) 2018/03/22(木)08:30 ID:smWOuQFrd(1) AAS
ゼルダ無双とオロチ3に負けたの?w
419(1): (アウアウカー Sab7-B4Xa [182.251.253.5]) 2018/03/22(木)08:31 ID:9cL+gJ/wa(1) AAS
縮尺上げるとかガイジかよ
負担減らないし縮尺変わったら気持ち悪いわ
420: (ワッチョイ aea6-+G4u [119.170.179.224]) 2018/03/22(木)08:38 ID:Ez9kivgz0(5/10) AAS
>>407
蜀キャラ劉禅しかクリアしてない状況で夷陵見ないまま
郭淮でMAP探索してたらたまたま石兵八陣に迷い込んで「なんだこのダンジョン?」ってなった
諸葛亮すげえ
421(1): (スップ Sda2-CPf1 [49.97.106.90]) 2018/03/22(木)08:41 ID:C4kcrryid(1/2) AAS
せめて他勢力への協力要請とか、兵器の事前破壊とかはメイン戦闘に入る前に済ませられるようなシステムにすりゃいいのに
全軍進め!→ちょっと敵の本拠で兵器壊してきます
ができるとかアホかと馬鹿かと、戦場離脱するなよ、リアルタイムなら戻ってきたら普通戦闘終了してるだろ
422: (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.19.255.1]) 2018/03/22(木)08:42 ID:Hfhb2WAN0(2/4) AAS
>>408>>410
見せ方がド下手糞なんだよ雑魚5人だけ並べても寂しい空間に成るのは当然で総大将さえ
雑魚小隊長にしか見えなくなるプリレンダにして数増やしても最下層の雑魚兵だけじゃ駄目よ
雑魚兵の前には雑魚隊長をソの前にはモブ将そして無双武将の将官並べなきゃ意味がない
423: (オッペケ Sr4f-lMM6 [126.229.18.241]) 2018/03/22(木)08:56 ID:0LtkxjY3r(1/7) AAS
>>405
赤壁曹操大船団は橋渡しした大船水上ステージで良いのにね。動かす必要ないわww
424(1): (ワッチョイ 6e3d-a4ka [111.168.106.183]) 2018/03/22(木)08:57 ID:6h32YTg20(3/6) AAS
徐晃「うまくいったでござる」 ござるて
425: (ワッチョイ aea6-+G4u [119.170.179.224]) 2018/03/22(木)08:58 ID:Ez9kivgz0(6/10) AAS
武将に受け答えするのが兵卒だからショボく見えるんじゃね?
ぱっと見である程度装備が豪華なモブが10人くらいだったらこいつらから更に下に命令がいくのかって脳内保管できそうだし
426(2): (ワッチョイ 87c9-zkh5 [60.125.102.29]) 2018/03/22(木)09:03 ID:amr+Lzv70(5/15) AAS
テーブルや椅子のない場所で立たまま会話するシーンが多すぎだな
軍議は腰を落ち着かせてやるものだしなw
427: (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.19.255.1]) 2018/03/22(木)09:11 ID:Hfhb2WAN0(3/4) AAS
>>421
そんな普通の感覚すら欠損してるのかも知れない奴等が今の肥溜めωの連中なんだよな…
戦況を止める能力と壁登り特攻暗殺能力の超人pcにしても草刈りゲームだからと妥協してそう
428(2): (ワッチョイ 7f90-t1x7 [14.12.64.128]) 2018/03/22(木)09:16 ID:pQkcNlnn0(1) AAS
>>426
更に雨降ってびしょびしょのままで話してるのを見るとそれが気になって会話に集中できなくなるわ
429(1): (ワッチョイ 172a-zkh5 [118.152.168.105]) 2018/03/22(木)09:17 ID:PcwzuUTW0(1) AAS
マウント&ブレード方式のOWでよかったんじゃないの
世界マップと戦場や城塞、都市は分けてくれりゃよかった
430(2): (アウアウカー Sab7-oVML [182.251.249.14]) 2018/03/22(木)09:18 ID:/7Iumc+aa(1) AAS
あの時代って傘とか無かっただろうし、雨降ったらずぶ濡れが普通なんじゃないの?
431: (ワッチョイ 87c9-zkh5 [60.125.102.29]) 2018/03/22(木)09:21 ID:amr+Lzv70(6/15) AAS
>>428
たしかに無駄に雨が多い
建物あるのに外で濡れながら会話してるのはおかしいw
激昂してたり悲壮感を出すのに雨にうたれながら会話してるのなら分かる
432(1): (ワッチョイ aea6-+G4u [119.170.179.224]) 2018/03/22(木)09:24 ID:Ez9kivgz0(7/10) AAS
>>428
シナリオで病死するキャラが直前の会話シーンで豪雨に晒されビショビショになりながら喋ってると
体調悪いならはよ天幕に入れや!ってなる
五丈原の諸葛亮とか
433: (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.12.104.247]) 2018/03/22(木)09:29 ID:d9GeVACk0(2/7) AAS
>>430
雨の時にわざわざ屋外で軍議するような時代はないだろう
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