[過去ログ] 真・三國無双8 Part116 (1002レス)
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(2): (スフッ Sd14-EFeN [49.104.9.218]) 2018/03/21(水)01:30:51.81 ID:SSwTTmNqd(1) AAS
なぜに張飛の子らがマナーいいんだw
母の影響?
137
(1): (ワッチョイ d06b-NseV [153.144.127.7]) 2018/03/21(水)12:50:08.81 ID:wEZHlexM0(2/5) AAS
劉禅わらじ売りに弟子入りしてたな
195
(1): (ササクッテロロ Sp32-746V [126.255.198.87]) 2018/03/21(水)16:00:43.81 ID:1xUyrsdMp(2/3) AAS
次はモンスターハンターワールドみたいにOWとステージ制マップの中間みたいな構造にすればいんでね
290
(1): (ワッチョイ fab2-CZ08 [123.217.124.7]) 2018/03/21(水)20:53:44.81 ID:msfs1tD/0(5/10) AAS
単に時間と金と労力の抑制のためでは?
295
(1): 2018/03/21(水)21:00:38.81 AAS
>>189
戻ったとしてもリアル中国大陸の地形そのままは継続ね
これ必須
321: 2018/03/21(水)21:54:01.81 AAS
>>256
でもシミュレーション三國志の能力値からすると楽進文謙と李典曼成はお似合いの数値
というか、于禁文則と楽進文謙がいつも頭一つ低い弱さなので、他に五将軍の適任者がいるのではと思えてしまう
582: (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.12.104.247]) 2018/03/22(木)20:15:21.81 ID:d9GeVACk0(6/7) AAS
本質的に合わないし、理想を実現できるような会社は
世界中探してもおそらく無い。スペックも足りないだろう。

ファンタジー要素がない昔の勢力闘争を表現するなら
FT要素を排除するくらいの覚悟がいる。
648: 2018/03/22(木)21:46:04.81 AAS
>>429
いやだから勢力圏で範囲絞れば広すぎない感じになるって
あとストーリーラインを破壊しない線引きにもなるし
敵総大将と街で談話とかの
668
(2): (ワッチョイ 7f90-zkh5 [14.11.145.224]) 2018/03/22(木)22:24:09.81 ID:mEhs/8mv0(3/11) AAS
妙才ちゃんここで終わりかあ
私的無双8神曲ランキング急上昇中まで聴きたかったあ

真・三國無双8 BGM 漢中攻防戦 CLIMB THE CRISIS
動画リンク[YouTube]

カコキッキ怪しかったなあ
813: (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.23.169.172]) 2018/03/23(金)07:21:16.81 ID:9zkUFFpk0(7/7) AAS
>>805
もうやってないやつって何故ココに来るのかわからんw
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