[過去ログ] 真・三國無双8 Part117 (1002レス)
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438: (ワッチョイ 822a-8fTs [27.121.255.141]) 2018/03/25(日)13:15 ID:454v8g+F0(10/14) AAS
>>436
7の乱舞で親父の武器借りてた奴もやめてるしな
439(2): (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177]) 2018/03/25(日)13:20 ID:SCUD0hBe0(6/14) AAS
今作の戦略システムが何の意味を持つのか本当によくわからない…
キャラのレベルが上がりやすいし、任務のレベルが下がるだけもデフォでLv200とかでも無いのに恩恵がない
ちなみに7エンパとか買ってないけど、エンパじゃ兵站は意味あるんだよね?
ともかく戦略システムに意味を持たせないと死に要素すぎる
440(2): (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.235.156.95]) 2018/03/25(日)13:28 ID:+vMvdTGc0(1/2) AAS
>>439
6と7はやってないけど
基本的に味方本陣と敵本陣の兵站を繋げないと
敵総大将が出てこなくて勝てないから
兵站は非常に重要
441(2): (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177]) 2018/03/25(日)13:29 ID:SCUD0hBe0(7/14) AAS
>>440
こっちは4エンパしかやってないけど
確か兵站つなげてないと味方が敵エリアに入っていくと兵士が減っていって敗走しやすくなる
ってシステムだった気がする
442(2): (ワッチョイ c72a-3y7q [124.211.237.116]) 2018/03/25(日)13:31 ID:mSCxEwwn0(1/3) AAS
任務に絡む武将も拠点潰しながら進軍すればいいのに
443: (ワッチョイ 6e9c-jTYB [111.168.218.136]) 2018/03/25(日)13:33 ID:5VOSNE7K0(1/3) AAS
劉禅で洛陽長安許昌等全部落としてから降伏するプレイしてみたら
「私は疲れた」の意味が違って見えてきた
凱旋しようとしたらとんでもない事に気づいて面食らう晋将達の姿を妄想してしまった
444(1): (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177]) 2018/03/25(日)13:36 ID:SCUD0hBe0(8/14) AAS
>>442
それについて検証してたけど
無双武将は基本無視するが、モ武将達は拠点潰しながら進む
けど敵将で出会うと十中八九負ける(稀に勝つ)
ただモブが拠点潰していってもこっちに旨味は無い
しかも進行方法が明後日の方角だから任務にも影響が出ないわで…
一度新野の戦いの時に右上で陳到と寮化が許昌落とした時は「え?」となった…
445(3): (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.235.156.95]) 2018/03/25(日)13:40 ID:+vMvdTGc0(2/2) AAS
>>441
エンパは無双8と違って影響力が顕著だからねw
敵を引き込んだ後敵陣に突っ込んで兵站を断って
慌てて引き返す敵を青ゾーンで捕縛とか楽しかった
446(1): (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177]) 2018/03/25(日)13:42 ID:SCUD0hBe0(9/14) AAS
>>445
確かにエンパじゃ兵站が意味を持っていて面白いなぁ
それに比べて8のはもう本当に手抜き過ぎる
447(2): (ワッチョイ 822a-8fTs [27.121.255.141]) 2018/03/25(日)13:45 ID:454v8g+F0(11/14) AAS
7パの時点で兵站と拠点があるってだけでわりと空気なんですけどね
448: (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.23.169.172]) 2018/03/25(日)13:50 ID:IaOFxDhX0(2/6) AAS
>>445
士気ゲージと色ゾーンがあるから期待してみたら全く意味なかったでござるの巻ww
任務クリアで武将が移動するという仕様にしてしまった無印はもうどうしょうもないが、
8eではちゃんと機能させてもらわな困るねぇ・・・
449: (スプッッ Sd9f-CPf1 [110.163.216.8]) 2018/03/25(日)13:55 ID:xUfbbJEWd(3/9) AAS
呉合肥で小師橋の任務やらないと次の戦でも橋落ちてんのねw
気合で飛べよイベントあるかと思って任務スルーしたら橋なくてワロタ
450: (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.23.169.172]) 2018/03/25(日)13:57 ID:IaOFxDhX0(3/6) AAS
>>447
7eは兵站線以前の問題、士気も色ゾーンも意味ないし指示出してるのに聞かねぇものあのクソゲー。
指示と士気ゲージと色ゾーンがちゃんと機能してたのは三國4e&6e、戦国2e(4eは何故か勝手に違う所行ったり面倒なお使いイベント発生するw)
451(1): (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201]) 2018/03/25(日)14:19 ID:DfR9MrBH0(3/8) AAS
つか8と比べても7eは評価できる出来じゃないだろ
何今更過大評価してんの
452: (ワッチョイ e66b-SK4C [153.144.127.7]) 2018/03/25(日)14:24 ID:nkxAAsM20(3/5) AAS
4、6、戦2エンパは確かに面白かったね
453: (ササクッテロ Sp4f-l67p [126.33.200.80]) 2018/03/25(日)14:24 ID:iCokUCnap(1) AAS
そういやスターズなんかも兵站あったっけ
454: (ワッチョイ b262-nI+i [133.203.198.0]) 2018/03/25(日)14:25 ID:21oaeCl60(3/7) AAS
>>451
エンパ厨は声だけ大きいし、年中ヤク中でラリってる
455: (ワッチョイ db83-3KaU [202.88.199.104]) 2018/03/25(日)14:27 ID:96mObPiq0(1) AAS
本編ももはやエンパと変わらんクソに成り下がったなホント終わってるわ
456(1): (ワッチョイ 82bd-fzSc [219.103.243.205]) 2018/03/25(日)14:30 ID:KE60QsGR0(1) AAS
とりあえず本編を最低でも凡作レベルにしないとエンパとか言ってる場合じゃない
457: (ワッチョイ 87c9-h0dl [60.73.3.167]) 2018/03/25(日)14:33 ID:k/rkog0B0(2/3) AAS
>>434
今ギャラリーをチェックしてみたけど
一度も使ってないキャラは親愛2・3の対女が埋まってない
2だけが埋まってないとかいうのはないな
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