[過去ログ] 真・三國無双8 Part117 (1002レス)
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32: 2018/03/23(金)21:10:27.86 AAS
【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
省19
39: 2018/03/23(金)21:14:33.86 AAS
2chスレ:gamehis
2chスレ:gamehis
2chスレ:gamehis
2chスレ:gamehis
この一連の流れ
結局また短絡的な逆張り意識で逸ったがための誤りであったというオチのガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
121: 2018/03/24(土)02:38:12.86 AAS
武関での援軍阻止で劉封が丘の上にワープしてた
なぜあんなところに…
ていうか、門貫通して火矢来るの辞めてほしいな
160: (ワッチョイ dbc6-zkh5 [202.59.122.175]) 2018/03/24(土)12:11:14.86 ID:0bl06CsB0(1) AAS
適当にごまかしとこうみたいなことするから余計なバグ増えるんだよ
あほだね
225: 2018/03/24(土)16:46:06.86 AAS
>>129
移動攻撃が多いキャラは振り切れるけど、攻撃モーションで頻繁に足を止めるキャラは拠点で戦っても消耗するだけなのでスルー推奨になってしまう
245: 2018/03/24(土)17:40:07.86 AAS
雑感まとめ
街亭で甄姫に話しかけられないバグ
999になった素材の群生地はシンボル光るようになるのか
これオートランで引っ掛かると停止するようになってるな
レベル上げ防止
スタッフ「い〜や〜が〜ら〜せ〜〜〜」
だんだん素材シンボルの黄色が増えてきた
省6
253(2): (スップ Sdc2-CPf1 [1.72.7.121]) 2018/03/24(土)18:23:22.86 ID:6Ad0hxoyd(1/2) AAS
>>161
うちの黄蓋も赤壁で弾き飛ばしたら水から上がってこなくなった
落ちてしばらくは上がるとこ探して泳いでたけど、
今は諦めたのかじっと浸かってるよ、船に囲まれたエリアだから風呂みたい
曹操で進めてたから一緒に浸かってみたら健康ランドにランクアップ
308: (ワッチョイ 0fc9-6Dlh [126.224.84.117]) 2018/03/24(土)22:55:24.86 ID:sjYKHHux0(3/3) AAS
なんでや周倉の対趙雲ムービー良かったやろ
343: (ワッチョイ 7f90-zkh5 [14.11.145.224]) 2018/03/24(土)23:55:55.86 ID:ZeNWtXqK0(9/9) AAS
つまらないほうのスリキンでもやっぱり一騎打ち中は
ドンドコドンドコ周りが応援してたのでどうせ外でサボってるなら
それを取り入れてほしいですね
449: (スプッッ Sd9f-CPf1 [110.163.216.8]) 2018/03/25(日)13:55:14.86 ID:xUfbbJEWd(3/9) AAS
呉合肥で小師橋の任務やらないと次の戦でも橋落ちてんのねw
気合で飛べよイベントあるかと思って任務スルーしたら橋なくてワロタ
524(1): (ワッチョイ fb24-zkh5 [128.53.146.114]) 2018/03/25(日)21:06:26.86 ID:uO0s6RX00(3/6) AAS
李典の近くに行って馬で動かしてみれば変わるかもよ
560(1): (ドコグロ MM9a-wz7T [119.241.52.36]) 2018/03/25(日)22:52:28.86 ID:KxPj/qvyM(1) AAS
>>522
雀・三國無双でググれ。
680(1): (スッップ Sda2-WgR2 [49.98.145.124]) 2018/03/26(月)12:57:24.86 ID:Y5thSACGd(2/3) AAS
コンボを決めてフィニッシュで倒すのが基本思想っぽいんだけど、兵長クラスからそれをさせるから面倒になってくる。
どうしても隊で動かしたいとしても、兵長は高難度以外ガードしないくらいで雑魚兵と一緒くたに倒せればもうちょっと爽快感出る気がする。
736: ガラプー (ワッチョイ 82fc-+Bfq [219.117.237.7]) 2018/03/26(月)17:09:20.86 ID:IPoHmR+n0(12/12) AAS
>>722
真理
866: (ワッチョイ c774-zkh5 [124.99.245.58]) 2018/03/26(月)23:18:27.86 ID:KqbeREF30(2/2) AAS
>>864
口癖でキャラ付けが一時期酷かったけど今回は一部以外は控えめな気がする
915: (ワッチョイ bb71-zkh5 [106.162.205.78]) 2018/03/27(火)03:00:38.86 ID:4Yvxlp/00(1) AAS
張飛はエアリアルの、持ち上げて空中でくるくるやるモーションが強い
(個人的には地に足つけてぐわーっとぶちかますのが張飛のイメージだったがw)
長坂ムービーは6と甲乙つけがたいかな?
最期は酔ってる所を味方に刺されて終わる例のアレ コスチェンはなし
ストーリーは勢力別に3本=3キャラ+α!やった後は、何人かアクション触ってすぐ飽きるだろうけど
それでも武将を動かしてみたい、って思うなら買うべし
プレイ動画をよく見てから判断しなされよ(諫言)
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