[過去ログ] 真・三國無双8 Part124 (1002レス)
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459
(2): (スップ Sd72-LBY+ [49.97.99.232]) 2018/04/23(月)14:57 ID:xHYnPKsZd(1/2) AAS
>>458
呉も含めると相当数赤壁こなすんだよな

曹操挑発までのサブミが酷くてな
あと何回黄蓋しばかにゃならんのか
460: (ワッチョイ 5229-Mp6C [61.89.14.177]) 2018/04/23(月)15:06 ID:vA5FHu2l0(2/4) AAS
>>459
その内本当に魏に降ってしまいそうですね…
この間は弓矢でチクチク射撃の的にしてごめんね、将軍…
461: (スップ Sd92-XQR2 [1.72.6.102]) 2018/04/23(月)16:42 ID:uyUSTchXd(1/2) AAS
文鴦使ってない使ってないで誰も試さなくてワロタ
462: (アウアウオー Sa2a-9jjH [119.104.84.157]) 2018/04/23(月)16:50 ID:Rqy1uA83a(1/2) AAS
これおもしろいの?
スチームの評価の欄が不評で買うの怖いんだけど…
463: (オイコラミネオ MM93-scdx [122.100.31.251]) 2018/04/23(月)16:53 ID:HK7R45ZYM(1) AAS
steamで買うならとりあえずやってみればいいじゃん
464: (ワッチョイ b2bd-Mp6C [115.65.107.144]) 2018/04/23(月)16:56 ID:OAePYlSK0(1) AAS
今までの無双とか他の海外ゲーのオープンワールドのようなクオリティを期待してるんならほぼ間違いなくがっかりすると思う
465
(1): (アウアウオー Sa2a-9jjH [119.104.84.157]) 2018/04/23(月)16:57 ID:Rqy1uA83a(2/2) AAS
がっかりか…
最近の光栄はパッとしないね〜
なにもかも面白くない…
もっと、太閤立志伝4とか5とか
大航海時代3とか4とか面白いゲームが出てた頃の光栄を取り戻してほしいよ
466
(1): (ワッチョイ 522a-jL/1 [27.121.255.141]) 2018/04/23(月)17:04 ID:fIR+8ZES0(1/2) AAS
文鴦やったけど
転倒フローに固有ついてて空中移行になってんだからループするに決まってるだろ
467: (ワッチョイ 5229-Mp6C [61.89.14.177]) 2018/04/23(月)17:42 ID:vA5FHu2l0(3/4) AAS
無双8ってOWというかただの広いステージなだけな気がする…

OWにするなら、史実にある程度沿うにしてもOWに合わせたアレンジを独自にしないといけない
特に任務とか無双武将がやる必要性が無いものが多数…
武将も史実通り(?)に退場するしで自由度の無さが無い点はガッカリだなぁ
468: (スップ Sd72-LBY+ [49.97.99.232]) 2018/04/23(月)17:43 ID:xHYnPKsZd(2/2) AAS
>>466
いや怒らんでも
469: (ワッチョイ 97ad-+Nwf [180.54.199.94]) 2018/04/23(月)17:44 ID:EyedAEJE0(1/4) AAS
>>459
呉は赤壁時期が1番使用キャラ多いしな
470: (ワッチョイ deef-Mp6C [119.244.124.212]) 2018/04/23(月)18:12 ID:V2upFVuT0(1) AAS
別にOWだからって自由度が絶対に必要ってわけでもないし
最終的に決められたオチにしかならないのも見せ方が良ければ問題ないと思うよ
ただプレイヤーが直接介入して戦況が大きく変わる戦争ゲーには向いてないだけで
471: (ワッチョイ 9e34-2WsW [111.217.234.13]) 2018/04/23(月)18:30 ID:zhej34KI0(1) AAS
>>465
太閤も大航海も2が一番だろ何ってんだ
おまけに三国無双もである
472
(2): (スップ Sd92-XQR2 [1.72.6.102]) 2018/04/23(月)18:45 ID:uyUSTchXd(2/2) AAS
敵が吹き飛びまくってすぐに壁際にいくのに、鉤縄とトリガーボタンが同じなのは致命的な欠陥
473: (ワッチョイ 0262-NsnV [133.203.198.0]) 2018/04/23(月)18:48 ID:DBMvW2Js0(2/2) AAS
>>472
気にならないが?
ロックしてないとか?
474: (ワッチョイ 87c9-LBY+ [126.72.206.86]) 2018/04/23(月)19:43 ID:6NMMDQNd0(2/2) AAS
>>472
自分もよくコンボ中に壁登っちゃってたけど
トリガーのR1は同時押しを意識するようにしてる
475: (ササクッテロラ Sp27-d3TP [126.152.5.228]) 2018/04/23(月)19:44 ID:cSiS4buFp(1) AAS
8はアクションゲーであること思い出してくれたようで嬉しかったけどな
戦略面は課題山積みだけど今のとこ最近の無双で一番遊んでる
476: (ワッチョイ 12c9-9jjH [221.22.118.75]) 2018/04/23(月)19:45 ID:e92LXRO+0(1/3) AAS
戦国2みたいに三國2もwith猛将でHD出て欲しかったな
今からでもやってくれんだろうか
今見るとキツイというかブラウン管前提の画作りで液晶に映すようには出来てない気がする
477: (アウアウカー Sacf-vb/W [182.251.250.48]) 2018/04/23(月)19:47 ID:zgzLsZ61a(1) AAS
セリフが長い時の
手のひらを出して体をガクガクさせる→手のひらを差し出す→うなずく
で棒立ちにならないようになんとか保たせてる感
478: (ブーイモ MM43-rXyK [202.214.230.243]) 2018/04/23(月)19:50 ID:y9sNBURkM(1) AAS
目が動かないせいでマジで無気味なんだよ
キャラのモデルに手を入れる前に
リップシンクとかをテキストから生成するプログラムぐらいしろと
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