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真・三國無双8 Part124 (1002レス)
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994
: 2018/04/27(金)11:38
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994: [sage] 2018/04/27(金) 11:38:27.11 >>988 >>990 >何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ >何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ >何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ はいアウト 自分で言ったことも守れない そして中身のない古参気取りと、結局論理がただの逆張り 何故なら何が正しくないのかを説明できてないから 論理性ゼロの薄っぺらい表層的な逆張り これで硬派なゲーマー気取りなのも虚勢だったことがバレた 強すぎる性能のモーションの前に何やってもプレイヤーのターンで敵が何もできない状態で硬くだけすることの何にゲーム性があるというのか ゲームなんていうのは勝つか負けるかハラハラしなければしょうもない 負け負け負けココーナッーツ♪な状態で悔しいムカつくこれどうやってクリアすんの?って悩むところからゲームっていうものは始まる 今のゲーム性の上では、4最高難度同様に理不尽を課すぐらいにしていかないとハラハラするゲーム性を構築できない エンドコンテンツたる最高難度が難しくもなんともないなら、究極なんて設ける意味がないだろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/994
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ 何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ 何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ はいアウト 自分で言ったことも守れない そして中身のない古参気取りと結局論理がただの逆張り 何故なら何が正しくないのかを説明できてないから 論理性ゼロの薄っぺらい表層的な逆張り これで硬派なゲーマー気取りなのも虚勢だったことがバレた 強すぎる性能のモーションの前に何やってもプレイヤーのターンで敵が何もできない状態で硬くだけすることの何にゲーム性があるというのか ゲームなんていうのは勝つか負けるかハラハラしなければしょうもない 負け負け負けココーナッーツな状態で悔しいムカつくこれどうやってクリアすんの?って悩むところからゲームっていうものは始まる 今のゲーム性の上では4最高難度同様に理不尽を課すぐらいにしていかないとハラハラするゲーム性を構築できない エンドコンテンツたる最高難度が難しくもなんともないなら究極なんて設ける意味がないだろ
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