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信長の野望 大志 part83 (1002レス)
信長の野望 大志 part83 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525464705/
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444: 名無し曰く、 (ワッチョイ f50d-uwJI) [sage] 2018/05/11(金) 15:41:25.86 ID:G82eR5hu0 ネット炎上の火消し屋ってのも存在するらしい・・・検索してごらん http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525464705/444
445: 名無し曰く、 (ワッチョイ 858e-79TQ) [sage] 2018/05/11(金) 15:59:15.15 ID:D2F9e0Uw0 肥の擁護工作員、キムキチ この程度の人材しか雇えない模様 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525464705/445
446: 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM2b-4Ye1) [sage] 2018/05/11(金) 16:29:30.63 ID:65GdoiuGM アプデ予定の放送見直してみたけど構想があったのは内政の開発だけで攻城戦は出来たらいいなー程度だったぽいな 調略は予定にあるっぽいけどアプデでやるとも言ってないし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525464705/446
447: 名無し曰く、 (ワッチョイ cb74-uwJI) [] 2018/05/11(金) 16:45:00.52 ID:fFdoPVqP0 勢力の特性はもっと極端にしたほうがいいと思う。 Age of Empires IIでモンゴルのマングダイと攻城兵器が爆速で攻めて来たときは迫力があった。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525464705/447
448: 名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-Iyo3) [sage] 2018/05/11(金) 17:01:34.62 ID:/1gKeA6o0 いや、あまり極端にして現実味がないような誇張表現は嫌だ 没入感を損ねいかにもゲーム的になってしまって興ざめする この手のゲーム的ギミックはフレーバー的な程度に留めておくのが正解 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525464705/448
449: 名無し曰く、 (ワッチョイ 2574-ct6c) [sage] 2018/05/11(金) 17:03:42.42 ID:L8Abb02M0 スップの自演 スップの勇、匹夫の勇 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525464705/449
450: 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM2b-4Ye1) [sage] 2018/05/11(金) 17:36:37.74 ID:65GdoiuGM 現実味とかそんなレベルを気にすることはない 兵糧収入が10%しか上がらないのを20%にしてくれるだけでいい ほんとあと少し偏らせてくれるだけで感触が違うと思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525464705/450
451: 名無し曰く、 (ワッチョイ 55c9-4Ye1) [sage] 2018/05/11(金) 17:51:11.09 ID:OMung+oq0 >打ち切られたらどうしようとか思わないのかね? 打ち切られるのが怖いからなにも言えないの… ミサイル飛ばされたくないからマンセーするの… ゲームにもお花畑が巣食ってるんだな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525464705/451
452: 名無し曰く、 (スッップ Sd43-TKlZ) [sage] 2018/05/11(金) 18:00:32.94 ID:y0x9LIvFd 現実味気にしないなら架空ファンタジーモノでやっててくれ ゲーム的な外連味を強調することをシミュレートよりも上位に位置付けて 大顰蹙買った革新天道の二の舞なんかするわけない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525464705/452
453: 名無し曰く、 (ワッチョイ 4d2a-3vRX) [] 2018/05/11(金) 18:05:05.32 ID:PrNDKNrg0 >>447 織田と島津と本願寺は鉄砲が強く、武田と上杉は騎馬が強く、毛利は水軍が強いみたいな感じが大志は薄いよね。革新くらいの勢力の特性が欲しい。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525464705/453
454: 名無し曰く、 (スップ Sd03-ZdvW) [] 2018/05/11(金) 18:07:04.75 ID:+x1iVmEDd 顰蹙(脳内) なお、人気作の模様 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525464705/454
455: 名無し曰く、 (スッップ Sd43-TKlZ) [sage] 2018/05/11(金) 18:18:04.83 ID:SbHEc/zXd 顰蹙だろ 創造の初報PVや実機紹介動画のコメ見りゃ一目瞭然 露骨なまでに革新天道のディスを展開して熱狂的ファンを獲得したのがおがpなんだし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525464705/455
456: 名無し曰く、 (ワキゲー MM2b-ZdvW) [sage] 2018/05/11(金) 18:19:34.46 ID:7UqcvK6eM 面白くないから顰蹙かってるんだよな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525464705/456
457: 名無し曰く、 (スプッッ Sd03-4Ye1) [] 2018/05/11(金) 18:32:28.30 ID:4BpYnbUYd 史実厨ってどうしてこう捏造するんだろうな 革新も天道も人気だし実際売れてるんだよなあ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525464705/457
458: 名無し曰く、 (ワッチョイ 95b2-7xra) [sage] 2018/05/11(金) 18:35:46.09 ID:NOMACuIT0 ホンマ最高! 日本鉄炮起源説!マジでいい! http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525464705/458
459: 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM2b-4Ye1) [sage] 2018/05/11(金) 18:35:57.53 ID:65GdoiuGM 変な誤解与えてすまなかったな 現実味を無くしてもいいと言ってるんじゃなくて、収入などをもう少し偏らせること自体は現実味に与える影響はあまり無いから気にすることはないと言ったんだ 現実味がある範囲でまだまだゲーム性は高められるだろうと言ってるだけ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525464705/459
460: 名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-Iyo3) [sage] 2018/05/11(金) 18:36:01.56 ID:/1gKeA6o0 歴史シミュレーションに対して 「史実厨」っていう言葉使う奴ほど間抜けなことはないと思う もはや意味がわからない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525464705/460
461: 名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-Iyo3) [sage] 2018/05/11(金) 18:41:22.31 ID:/1gKeA6o0 志特性はあくまでも指針の一つであって あまりに効果を強調させすぎるとプレイスタイルの強制に繋がる 必ずしも志特性に沿ったプレイをしなくてもいい自由度を採る余地があるというのも ちゃんと意味があることだと考える 極端な強調は数値的インフレにも繋がりやすいわけで 没入感を阻害するのが歴史を題材にしたシミュレーションにとっては致命的 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525464705/461
462: 名無し曰く、 (スッップ Sd43-arb7) [sage] 2018/05/11(金) 18:41:38.16 ID:mmRTb2ded 革新は売れたけど好みが別れるでしょ スカスカの勢力図に魔法で10000以上の兵が消えるゲームだしPKでは弓が核弾頭レベルの平気になるし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525464705/462
463: 名無し曰く、 (スップ Sd03-ZdvW) [] 2018/05/11(金) 18:57:15.46 ID:0d3Umhptd >>460 これゲームなんだけど頭大丈夫か 史実にこだわるなら史料館にでも行ってろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525464705/463
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