[過去ログ] 信長の野望 大志 part83 (1002レス)
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480: (ワッチョイ 9b6b-Iyo3) 2018/05/11(金)22:33 ID:DX+dTkfn0(1) AAS
西日本の大名でプレイすると島津家が障壁になり
東日本の大名でプレイすると北条家が障壁になる
強国があるとゲーム的に盛り上がるのは分かるけれど
余りにも突出し過ぎてゲームバランスが狂っていると思う
PKでは調整されるのかしら?
481: (ワッチョイ 9b24-bFqk) 2018/05/11(金)22:59 ID:PEwF1GVI0(1) AAS
>>479
いやあれ、ツクールを冠するのも烏滸がましいほどの自由度だろ
せいぜい、武将配置を一から出来るぐらいじゃないか
482: (ワッチョイ 25c0-uwJI) 2018/05/11(金)23:43 ID:y987Nuuz0(1) AAS
PKは信長ツクールにしてユーザーに丸投げ
483: (スッップ Sd43-ZdvW) 2018/05/12(土)00:18 ID:fjKaNom9d(1) AAS
大志のバランスは完璧だな
まさに神ゲーだ
484(1): (ワッチョイ 05b9-4Ye1) 2018/05/12(土)00:22 ID:eMAsojI20(1/4) AAS
創造PKでスタート時に収入とかをカスタマイズできるあれ、もっと幅を大きくして搭載してくれ
嫌味ではなくこちらが数字を調整した方が面白くなる
大枠は楽しめそうなんだが数字のバランスが本当に悪い
485: (ワッチョイ c5c8-k37M) 2018/05/12(土)02:36 ID:Q5EG2fvh0(1) AAS
>>484
来年の秋にPKでるからそれまで進撃の巨人で暇つぶしよろ
もしくは、ひたすら真田で引きこもりプレイ
486: hage (ワッチョイ 636d-k37M) 2018/05/12(土)03:25 ID:rxfs+MJv0(1) AAS
現実でもどうやっても島津と北条を周りの大名は止められなかったんだからむしろ
こいつらが弱いほうがありえんわ
487: (ササクッテロ Sp21-5o/y) 2018/05/12(土)03:55 ID:+g3P3EYFp(1) AAS
クソゲーとまでは言わんが凡ゲーなのは間違いない
488: (ワッチョイ 256b-r25c) 2018/05/12(土)05:45 ID:XifSPTng0(1/2) AAS
>>475
これなんでやらないんだろうな
489: (ワッチョイ cb74-7xra) 2018/05/12(土)07:00 ID:ne5BoCIh0(1) AAS
進軍するとラインが出るやん
それそのまま兵站ラインでいいよそこにポイントが出てきて襲撃→一定期間占拠したら、兵糧切れでいいよ
北条なら4000-7000の軍団がワラワラ出てくる、援軍は城を貸すんじゃなくて、積極的に兵站戦をしてほしい
490: (スップ Sd03-ZdvW) 2018/05/12(土)08:23 ID:nOQcJhmbd(1) AAS
大志はシリーズ最高傑作だわ
文句言ってる奴はプレイセンスに問題がある
491: (ワッチョイ 05b9-4Ye1) 2018/05/12(土)08:29 ID:eMAsojI20(2/4) AAS
全部農兵にしておくと弱小でもほんと攻められないな
すぐには募兵出来ないから問題ない!とか主張してたけど実際何も制約になってないんだよな
492: (ワッチョイ 95b2-7xra) 2018/05/12(土)08:45 ID:yqZ+paHv0(1) AAS
アップデート前の比較的ツール弄れた時代の方が面白かったわwww
493(1): (アウアウカー Sa11-iZH1) 2018/05/12(土)09:38 ID:brlvi/lAa(1) AAS
アップデートしても創造無印以外のクソゲーだな
はないちもんめのがマシだわw何が決戦だよ
494(1): (オイコラミネオ MM29-4Ye1) 2018/05/12(土)09:57 ID:fUZRloAUM(1/2) AAS
さすがにアレより今回の決戦の方が面白いわ
全体的に糞な大志でもそこだけは評価高め
495(1): (ワッチョイ 9b6b-Iyo3) 2018/05/12(土)10:45 ID:R5+bbkas0(1/2) AAS
決戦は雰囲気があって面白い
どちらか一方が全滅するまで戦い続けるより
「あ、これ、負けそう」と士気が挫けた側が潰走する方が
白兵戦っぽい感じが出てる
特に連敗続きの国は士気上限が低くなって
より潰走しやすいのも良い雰囲気を出してると思う
496: (ワッチョイ 256b-r25c) 2018/05/12(土)10:54 ID:XifSPTng0(2/2) AAS
1ヶ月後に大軍引き連れてまたやってくるけどな
497: (ワッチョイ 3d0d-k37M) 2018/05/12(土)11:28 ID:KVORzzMb0(1/2) AAS
>>494
はないちもんめは大勢力同士の時、敵味方十数万で武将20人くらい参戦してて互いに戦法撃ちまくって楽しかったよ
あれが決戦だと思った
498: (ワッチョイ cbd7-k37M) 2018/05/12(土)11:51 ID:JA4fJZzM0(1) AAS
プレイ中に地震
揺れた地域見たらちょうどわが武田家の版図とほぼ同じでびっくり
しかも震源地がちょうど信玄ち
499(1): (ササクッテロレ Sp21-3vRX) 2018/05/12(土)12:04 ID:EEechdl2p(1/3) AAS
>>495
決戦は兵糧の駐屯地の概念も入れたら士気にも影響してもっと面白くなると思う。
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