[過去ログ] 信長の野望 大志 part83 (1002レス)
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149: (ワッチョイ fa69-XJxX) 2018/05/07(月)00:04 ID:08es3DE40(1/8) AAS
北政所派と茶々派の再現か
天下統一後に自勢力が強制的に二分されての関ヶ原モード
153: (ワッチョイ fa69-XJxX) 2018/05/07(月)01:01 ID:08es3DE40(2/8) AAS
ゲーム好き・自社作品のファンは採用しない方針っていうのが
もう今の時代完全に裏目に出てる感はあるよね
他所の会社見ても開発者自ら積極的に配信に露出してユーザーとの交流が当たり前なのに
コーエーだけはこの部分がほんと消極的で時代錯誤
157: (ワッチョイ fa69-XJxX) 2018/05/07(月)01:26 ID:08es3DE40(3/8) AAS
兵糧管理が厳しいことは好評だからそんな修正があるとは思えない
ゲーマー層にとっては難易度・緊張感があり、
歴史雰囲気重視派にとっても侵攻ペースや兵数インフレ抑制の一助になる要素だから好評
それに自国内1/4要求するなら敵地では4倍が筋だわ
問題意識どころか要望メール出すときは毎回兵糧のシビアさは褒めちぎるコメントは忘れずに付けてるわ
158: (ワッチョイ fa69-XJxX) 2018/05/07(月)01:32 ID:08es3DE40(4/8) AAS
確か天下創世のときも初期バージョンは兵糧がかなり厳しく設定されてて
収穫時期を計算した戦略が必要で面白かったのに
テンポテンポうるさいしょうもない奴が要求したのか、いつも通りのガバガバ化して
台無しにされた覚えがあるからな

ほんと兵糧という要素が無意味化してしかもただでさえ早い進行ペースが
余計早まるだけの改悪は勘弁してほしい
北条の伸びも余計酷くなるだけ

小山もテンポ心配するくらならとっとと志ごとのショートプレイエンド用意すればいいだけ
161: (ワッチョイ fa69-XJxX) 2018/05/07(月)02:00 ID:08es3DE40(5/8) AAS
>>160
それなら消費量を減らさせようとするんじゃなくて
COMの軍勢編成の兵数やそもそもの徴兵を少なくするように要望するなら支持できる
兵数インフレの改善にもなるし一石二鳥だわ
199: (ワッチョイ fa69-jSUp) 2018/05/07(月)15:11 ID:08es3DE40(6/8) AAS
大名プレイしかできないシステムなら創造みたいに成長パターンを設定した方が
人物の雰囲気を演出するには確かに相応しい
PKで武将プレイ解禁するなら固定枠じゃなく自由な成長ができる仕組みにしておかないといけない
まあNPC武将は既定のパターンに沿った成長の方が雰囲気は保たれるんだけども
217: (ワッチョイ fa69-jSUp) 2018/05/07(月)18:11 ID:08es3DE40(7/8) AAS
少なくとも革新〜創造まで続いてた地図上だけで処理されあっさり終わってしまうような
「この合戦を見ますか?Y/N」のNしかなかったような作品よりは
この決戦のように戦場で戦術を指揮するパートがあった方が本来の信長の野望らしさを感じる
というか早くズーム画面の攻城戦作ってくれ
226: (ワッチョイ fa69-jSUp) 2018/05/07(月)19:20 ID:08es3DE40(8/8) AAS
>>220
だから「この合戦を見ますか?Y/N」のNが途中で追加されただろ
昔の信長の野望は選べて当たり前だったのに最初からNしかないのは論外だ

スクラップ&ビルドするお家芸をシブサワコウ自身が誇らしく自慢げに語るけど
タイトルのファン層ってのがあるんだからケースバイケースのはずなんだよな
新規新規と気軽に言うけどわかりやすく漫画チックにデフォルメしたアクションゲーなら
若い子供の興味も引きやすくなるかもしれないけど
歴史SLGはそもそも素養のある固定の歴史ファン相手の商売だってわかってるだろうに
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