[過去ログ] 信長の野望 大志 part84 (1002レス)
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440: (ワッチョイ 116.193.110.202) 2018/05/29(火)11:26 ID:KQu7dpmM0(1) AAS
大志は買う気が起きず、動画を見るとさらに買う気がなくなった。

次作はもう出ないのかね
441
(1): (ワッチョイ 124.214.66.198) 2018/05/29(火)11:32 ID:e4eJUIC+0(1) AAS
ぶっちゃけ強いAIなんてCivにもパラドにもできてないんだから
そもそも不可能なことだよ
だからバランス調整はAIにチートじみたボーナスつけることでやってるんだし
問題はそこじゃないよ
442
(1): (ササクッテロラ 126.199.82.106) 2018/05/29(火)12:05 ID:mP4p9avXp(1) AAS
>>441
完全なリアルタイムだとプレイヤーがどうしても有利になる。今回プロッド制にしたのはプレイヤーの有利を消すことが目的だったんだけど、1ターンが短かすぎてリアルタイムと殆ど変わらないのが致命的なんだよなぁ。
443: (スップ 1.72.3.77) 2018/05/29(火)12:24 ID:BAPyc8L0d(1) AAS
今月はアプデ無しかね
444: (ワッチョイ 118.0.13.1) 2018/05/29(火)12:36 ID:y9fg2HSP0(1) AAS
また茶人一人追加みたいな神アプデ来て欲しい
445: (スプッッ 1.75.244.10) 2018/05/29(火)12:55 ID:iPw+kx6bd(1) AAS
>>438
修正自体はやってるような
開発側が不具合と認識してないものが直らないって話かも
446: (アウアウカー 182.250.241.96) 2018/05/29(火)13:35 ID:t3ehS2LEa(1) AAS
彦摩呂が開発からの煽りにしか見えない
447: (ワッチョイ 106.167.35.85) 2018/05/29(火)13:42 ID:QF6p8Ahl0(1) AAS
まじな話、ここまでアプデないの常軌を逸してるよ。特に文句出てないソフトでも月2回くらいは動作改善のアプデしてるし。
なんか追加DLCと改善アプデ勘違いしてる奴がいるが、この信長開発チームは逆ギレしてるか完全にやる気を失っているように見える。
448: (アウアウカー 182.251.255.2) 2018/05/29(火)14:06 ID:O5+WeNVha(1) AAS
対人戦はよ入れーや。同時プロットターン制。
宣誓しないとせめれない。
昔みたいに8人バトルさせーや。
449: (ガラプー 07011021453707_ag) 2018/05/29(火)14:47 ID:H1Q8Q6w7K(2/2) AAS
GE●で新品税別三千円切ってたけどwithPUK発売前にここまで下がるもんだっけ信長の野望や三国志

単にいつもよりかなりwithPUK出るのが遅いのかもしれんが
450: (ワキゲー 219.100.28.123) 2018/05/29(火)14:51 ID:DyGX9wylM(1) AAS
やるなら来月のシナリオ長篠の戦いの追加のタイミングでドーンとやると思うけど、うどん氏のアプデ告知配信なかったら終わりだね
451: (ワッチョイ 118.11.19.26) 2018/05/29(火)16:29 ID:SDDqsmPe0(1) AAS
毎月やってますって言い張る為に31日あたりに超しょぼいやつが来るよ。
452: (ワッチョイ 126.119.27.207) 2018/05/29(火)17:32 ID:aAVEwBqI0(1) AAS
もう十分でしょ。大志をこれ以上こねくり回しても、ウンコはウンコにしかならない。
それよりも、大志pkに全力投球して欲しい。
453: (ワッチョイ 180.45.64.199) 2018/05/29(火)19:09 ID:YpIhNHaX0(1/2) AAS
>>442
そもそも同時プロット制に縛られてるのがプレイヤー側だけなんだぜ
公式HPの情報を信じたら駄目なんだよ
あれはコーエーの目指した姿であって実際のゲームとは別物だからね
454: (アウアウカー 182.251.253.5) 2018/05/29(火)19:20 ID:lUI3KntUa(1) AAS
うどんの帽子の下を出せ
455
(1): (オイコラミネオ 61.205.91.225) 2018/05/29(火)20:08 ID:rvEm0kS3M(1/4) AAS
プレイヤー側だけなら難易度上がるんだから別にいいじゃん
ほとんどリアルタイムで何も考えず勝ててしまうからつまんねえんだよ
456
(1): (ワッチョイ 133.201.141.96) 2018/05/29(火)20:23 ID:OVwnpmKB0(1) AAS
難易度だの勝つだの負けるだのはどうでもいい
違う物理法則で動いてるということ自体が戦国世界への没入感を醒めさせる
457: (ワッチョイ 106.165.212.45) 2018/05/29(火)20:29 ID:2XyWV7zr0(1) AAS
>>456
言ってることは分かる。AIとフェアに戦いたいね。プロット制ならAIのインチキが無くても本当は充分に戦えるんだけどコーエーのAI開発がレベルがちょっと低いんだよなぁ。
458: (オイコラミネオ 61.205.91.225) 2018/05/29(火)20:34 ID:rvEm0kS3M(2/4) AAS
難易度がどうでもいいならデモプレイだけ搭載すればいいんじゃね
自分の戦略はどうでもいいと
459: (ワッチョイ 180.6.161.34) 2018/05/29(火)20:38 ID:9M1yqgyE0(1) AAS
難易度は大切にして欲しい派
こちらが手加減しないと余裕で勝ててしまう戦国大名相手に国盗りとか、没入感以前の問題
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