[過去ログ] 信長の野望 大志 part84 (1002レス)
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755
(1): (ワッチョイ 202.229.213.208) 2018/06/05(火)19:19 ID:wZc2e/Zf0(2/2) AAS
>>753
いや、英語対応までしたってことは、過去の例的に無印での大きなアプデは望めないと思う
PKに移行になるんじゃないかな
756: (ワッチョイ 219.201.247.40) 2018/06/05(火)19:22 ID:KZqeLiXc0(1) AAS
>>750
確かにまだ終わらん訳だ
ありがと、邪魔だからアンインストールする事にしたよ。PKも絶対に買わんし
757: (アウアウカー 182.251.253.18) 2018/06/05(火)19:22 ID:ZAuwei0+a(6/6) AAS
>>754
>>755
えぇ...報告カット機能だけは欲しかったわ
アプデ終了宣言として早くPKの発表すればいいのに
詳細は出さなくてもいいから
758: (ササクッテロル 126.233.144.210) 2018/06/05(火)19:25 ID:qjFqtNGfp(1) AAS
他のゲームでも完成したり国内で売り切って海外版出したりする例もあるだろ
今回もそういう意味だから
759: (ワッチョイ 133.232.186.101) 2018/06/05(火)19:31 ID:NqaKDei70(1) AAS
>>752
中国語版もそうだったが英語版のムービーやら音声追加されるから容量すごいんだろうね
760: (ワッチョイ 106.167.127.150) 2018/06/05(火)19:32 ID:p8HFwvoD0(1) AAS
アプデのデータ量多いのは、英語の音声があるからかな。それにしても6.6Gは多いね
Steamのレビューみたら無料で入手した製品って付いてる英語のレビュアーがいたんだけど
海外ではCK2みたいに無料で配ったのかな
761: (ワッチョイ 125.101.143.28) 2018/06/05(火)19:35 ID:r5VRkajG0(2/2) AAS
これは神アプデですわ
762: (ガラプー 03i1gwP) 2018/06/05(火)19:44 ID:gY2bLDN7K(3/5) AAS
海外版のクラをそのままくっつけてるだけじゃなかったっけか
763: (ワッチョイ 60.121.63.133) 2018/06/05(火)19:58 ID:hygI/wHL0(1) AAS
創造は配属画面でも部隊編成画面でも武将の詳細見れたのにそれが出来ないのがな
地味にストレス
764
(1): (ワッチョイ 203.180.9.56) 2018/06/05(火)20:09 ID:Y55D4blp0(1/2) AAS
>>748
こんな汚物をさらに英語圏に平気でばら撒こうとしてんのか
たまげたなあ

面の皮が厚いなんてもんじゃねーぞ
まあBBA会長は面も化粧も厚いんだろうけど
765: (ガラプー 03i1gwP) 2018/06/05(火)20:12 ID:gY2bLDN7K(4/5) AAS
>>764
少しでも開発費を回収したいだけじゃないのかな
この結果がどうなるかなんて考えてもいないと思う
766
(1): (ワッチョイ 118.11.19.26) 2018/06/05(火)20:28 ID:aXPU/38Y0(1/2) AAS
つうかうちらがローカライズされてない洋ゲーやる時、大体のゲームは有志が日本語化パッチ作ってくれてるし、
日本語化パッチ無くてもどうしてもやりたければ原文のままでやるけど(グリムロックとか)、
戦国武将のキャラに寄生してるだけのゲームと呼ぶのもおこがましいこのシロモノを、
わざわざ英語版作って英語圏の人にやらせて楽しめる部分があるとはとてもとても。
767
(1): (ワッチョイ 180.23.101.247) 2018/06/05(火)20:46 ID:1FokiKQp0(1/3) AAS
>>591
ParadoxのCrusader Kingsシリーズのシステムの完全な模倣でしょ?
まあ、あっちは人物の人間性を重視したストラテジーだから人間関係の表現はまだまだ月とスッポンだけど、
(色々な持病や性格、文化や信教、顔の美醜、その他様々な要素で忠誠度や人間関係が随時変化する)
それでもKOEIが今までのスパロボ的キャラゲーから1歩踏み込もうとしてることは評価してる。
面白いシステムならあちこちからどんどんパクっていこう。
768
(1): (ワッチョイ 180.23.101.247) 2018/06/05(火)21:16 ID:1FokiKQp0(2/3) AAS
>>766
三国志13がSteamで発売されたとき、海外では無名なKOEIの無名な歴史ゲームが
値段がクソ高いのにいきなり売上げランキング1位に躍り出たんで海外でも話題になった。
その流れをKEEPして海外でのKOEI歴史ゲームの地盤を作ろうとしてるのかな?

2年前の記事だけど
外部リンク:jp.automaton.am

>「耳にしたことがあるタイトルだけど、ニュースをきっかけにこのゲームに興味を持った」
>「この価格でも買う人がいるほど面白いんだろう、是非遊んでみたい」といった英語のリリースを
>熱望するユーザーが続出しており、海外ユーザーは好意的な印象を受けているようだ。
769
(1): (オイコラミネオ 122.100.26.29) 2018/06/05(火)21:26 ID:Z7VHXgukM(2/3) AAS
欧米の人にウケるのか?
俺らが100年戦争やるのと同じぐらい退屈だと思うぞ
770
(1): (ワッチョイ 126.119.31.222) 2018/06/05(火)21:28 ID:ZuJ3qtAy0(1) AAS
>>767
人間性を掘り下げていくのは開発の負担が大きく難しいと思うので、そこまでは期待してない。
もっと単純に忠誠度の増減を増やす要素を増やしたら良いのにって話。
特に戦闘の結果での恨みを5年でも10年でも持ち続けるようにすれば、戦で急速に勢力を
拡大した勢力は、忠誠度の面で不利に出来るから、無理に包囲網システムを作らなくても済むよね。

そして、忠誠度はポイントの絶対値を使うんじゃなくて、ランキングの値を使って欲しい。
忠誠度ポイントが全武将の中で最高なら忠誠度100。最低なら忠誠度0。
これなら、ゲームバランスの調整は楽だし、敵も味方も常に調略の脅威に晒され続けることになる。
能力至上主義では天下統一は出来ない・・・そんな信長の野望をやってみたいな。
771
(1): (ガラプー 03i1gwP) 2018/06/05(火)21:32 ID:gY2bLDN7K(5/5) AAS
>>769
戦国時代ファンは少なからずいる
まあ、ファンというよりもマニアといったほうが正しいけど
あのSengokuだって郡をきちんと日本人に監修させて、なるべく時代にあったものにしていたりして発売前のフォーラムは盛り上がっていたし

だからこそ、この英語版は下策かもしれない
772: (ワッチョイ 118.11.19.26) 2018/06/05(火)21:33 ID:aXPU/38Y0(2/2) AAS
>>768
売上1位になったの?その記事には上位にランクインしたとしか書いてないけど。
あと比較対象に挙げてるGTAとか何年前のゲームよって感じだし。
そのKotakuってのもよく知らんけど枕で高評価つけてる疑惑があるみたいね。
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
今Steamの三国志13の評価見ても直近はほぼ不評、全体でも賛否両論だし、
仮になぜか売れてたとしても、買った人がどう思ったかは推して知るべしだわなあ。
773: (ワッチョイ 220.61.123.151) 2018/06/05(火)21:40 ID:diqI44zf0(1) AAS
言語対応ぐらい出荷までに対応しとけよアホ肥
774: (ワッチョイ 203.180.9.56) 2018/06/05(火)21:54 ID:Y55D4blp0(2/2) AAS
戦国時代というか
鎧姿の侍とかに受ける外人が一定数はいるみたいだからなあ

そういう人たちがメイド姿の姫のグラ見てどう思うかは知らんが
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