[過去ログ] 信長の野望 大志 part84 (1002レス)
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977: (ワッチョイ 61.197.4.20) 2018/06/09(土)22:53 ID:xIz5TEak0(1) AAS
>>971
もう無印のアプデは良くなる見込みがない
PKでどこまで挽回できるかかね
978: (ワッチョイ 220.61.123.151) 2018/06/09(土)23:40 ID:M5M8lc7S0(4/4) AAS
攻城戦追加、攻城マップ300以上とかしても許さないPKはそれ以上求められる
979: (ササクッテロル 126.236.165.123) 2018/06/10(日)01:07 ID:xfyjpw5Ep(1) AAS
今日はじめて触ったけどたしかにひどいなこれ すくなくともパソコンでやるもんじゃない
UIみるにパッドかスマホか
あと、戦争はともかく内省がなあ
全体にテンポわるい 評判悪いのも納得できる
980(1): (ワッチョイ 119.238.239.63) 2018/06/10(日)01:38 ID:K/6qe4WX0(1/2) AAS
PKっていってもどこ弄ればいいんだろなこれ
謀略や攻城戦追加したぐらいじゃそんな変わらないと思うぞ
981: (ワッチョイ 219.111.58.240) 2018/06/10(日)03:24 ID:9L19Pwg+0(1) AAS
ひさびさにプレイしようと思ったけど
現行のバージョンって合戦で敵がアホになってる不具合あるの?
なんとかしてよ
982: (スプッッ 1.79.86.108) 2018/06/10(日)04:43 ID:Tc262Z7ad(1) AAS
AIだのUIだの漠然とした不満をああだこうだいうけど
結局旧態依然のワンパターンな天下統一ゲームのマンネリが飽きられてるだけだよ
革新天道の思い出補正に浸ってあれと同じにしろとか言い出したらアーカイブスやってりゃいいだけなんだし
シブサワコウが重視してたはずの新しい驚きってのが無いのがつまらない
まあ安易なスマホ化が根本にあるからしょうがないけどね
983: (ワッチョイ 221.26.43.149) 2018/06/10(日)05:03 ID:qbBpsu7i0(1) AAS
日記に書いてろ
984: (ワッチョイ 126.119.31.222) 2018/06/10(日)05:43 ID:B3srlGQt0(1) AAS
>>980
まず、決戦システムは、部隊同士が重ならないように当たり判定を付けること。
各部隊に横長の守備陣形や攻撃陣形、縦長の移動陣形と突撃陣形(敵へのダメージ量に合わせて敵の部隊を横に弾ける)を選択できるようにする。
総大将の潰走=敗北とする。
これだけやれば、ゲーム性がガラッと変わるようになるよ。
将棋みたいに大将を囲いながら攻めないと簡単に王手を食らうことになる。
AIも最初の部隊配置を基本にして移動せざるを得なくなり、毎度毎度部隊が各個撃破されるようなアホな展開は減るはず。
伏兵等の特殊任務を与えられた部隊以外は、総大将の動きに合わせるようにAIを作る。
あと、安易に"作戦"に頼ることで基本的なゲーム性を低下させているので、
作戦を廃止するか或いは作戦を方策ツリーに組み込んで発動頻度を減らした方が良いと思う。
省3
985: (ワッチョイ 124.214.66.198) 2018/06/10(日)06:37 ID:hJMoIf/s0(1) AAS
作戦をその仕様にしたら本格的に三国志12だな
秘策だろそれ
986: (ワッチョイ 118.18.136.145) 2018/06/10(日)07:16 ID:GZBEYLYV0(1) AAS
このゲームで山とか林とか気にしたことないわ
987: (ワッチョイ 118.241.160.244) 2018/06/10(日)07:36 ID:izhNYFsF0(1) AAS
現実的な要望としては登用・忠誠・相性あたりは何とかしてほしいな
宿敵や大名でさえも滅したら100%配下にできるのはつまらん
988: (スプッッ 1.79.89.164) 2018/06/10(日)07:59 ID:6L8IHSW5d(1) AAS
土地を割き与える概念がなくサラリーマンだから
なにも考えず雇い放題だし滅亡して丸裸一貫で士官させた武将を
すぐにフル活用できてしまって譜代の意味が出せない
せっかく郡作ったんだから面倒がらずに知行やれ
989: (ワッチョイ 119.238.239.63) 2018/06/10(日)08:26 ID:K/6qe4WX0(2/2) AAS
前も書いたけどやってて飽きる原因の一つに最初から最後まで目立った解禁要素もなく同じことの繰り返しになるのは改善してほしい
方策みたいに体感しにくい数字だけ上がるとかじゃなく進めていって条件達成したらコマンド増えたり施設増えたり兵種増えたり大規模戦闘できたりそういうの
990(1): (スプッッ 49.98.10.146) 2018/06/10(日)08:48 ID:WWJzaulJd(1) AAS
ま、ま、まさか今日も誹謗中傷を?
991: (ワッチョイ 118.0.13.1) 2018/06/10(日)10:32 ID:7cBrrI6L0(1) AAS
大志的にはクリック数の多さ=ゲームの充実度なんだろうからね
992: (ワッチョイ 153.226.80.75) 2018/06/10(日)11:15 ID:71fqsaEp0(1/2) AAS
PKで要素入れるとしたら武将プレイしかない
でも戦国立志伝があるからプレイヤーに警戒されてしまうという皮肉
993: (アウアウカー 182.251.253.2) 2018/06/10(日)11:21 ID:bFyvGHjza(1) AAS
武将プレイなんて一番後回しでいいわ
994(1): (ワッチョイ 153.226.80.75) 2018/06/10(日)11:30 ID:71fqsaEp0(2/2) AAS
まあ外交はPKじゃなくても普通に改善してほしいんだけどなあ・・北朝鮮と外交してるみたいだしw
相手が「ボク君気に入らないです」てなったら交渉不能、親善で仲良くなってても相手がふてくされたらもう交渉不能
交渉するかしないかは向こうが決めるw
奏者設定してると「交渉再開」コマンドみたいのができるようにしてコマンドが成功するとボク君気に入らないです状態解除できればいいのに
あと、第三者同士の戦いで、A(プレイヤーの同盟国)VSB → なぜかBにしか参戦できない とか意味わからんやつもどうにかせい
995: (ワッチョイ 106.165.212.45) 2018/06/10(日)11:52 ID:yazJCViX0(1) AAS
>>994
その前に親善で簡単に同盟出来るシステムも直さないと駄目だな。周り大名が味方だらけの緊張感の全く無いつまらないゲームになってるから。
996: (ワッチョイ 220.61.123.151) 2018/06/10(日)12:14 ID:vSUxA6pX0(1/3) AAS
外交に敵視解除とかあってもいいよな城一つやる代わりに
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