[過去ログ] 信長の野望 大志 part84 (1002レス)
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453: (ワッチョイ 180.45.64.199) 2018/05/29(火)19:09 ID:YpIhNHaX0(1/2) AAS
>>442
そもそも同時プロット制に縛られてるのがプレイヤー側だけなんだぜ
公式HPの情報を信じたら駄目なんだよ
あれはコーエーの目指した姿であって実際のゲームとは別物だからね
454: (アウアウカー 182.251.253.5) 2018/05/29(火)19:20 ID:lUI3KntUa(1) AAS
うどんの帽子の下を出せ
455
(1): (オイコラミネオ 61.205.91.225) 2018/05/29(火)20:08 ID:rvEm0kS3M(1/4) AAS
プレイヤー側だけなら難易度上がるんだから別にいいじゃん
ほとんどリアルタイムで何も考えず勝ててしまうからつまんねえんだよ
456
(1): (ワッチョイ 133.201.141.96) 2018/05/29(火)20:23 ID:OVwnpmKB0(1) AAS
難易度だの勝つだの負けるだのはどうでもいい
違う物理法則で動いてるということ自体が戦国世界への没入感を醒めさせる
457: (ワッチョイ 106.165.212.45) 2018/05/29(火)20:29 ID:2XyWV7zr0(1) AAS
>>456
言ってることは分かる。AIとフェアに戦いたいね。プロット制ならAIのインチキが無くても本当は充分に戦えるんだけどコーエーのAI開発がレベルがちょっと低いんだよなぁ。
458: (オイコラミネオ 61.205.91.225) 2018/05/29(火)20:34 ID:rvEm0kS3M(2/4) AAS
難易度がどうでもいいならデモプレイだけ搭載すればいいんじゃね
自分の戦略はどうでもいいと
459: (ワッチョイ 180.6.161.34) 2018/05/29(火)20:38 ID:9M1yqgyE0(1) AAS
難易度は大切にして欲しい派
こちらが手加減しないと余裕で勝ててしまう戦国大名相手に国盗りとか、没入感以前の問題
460: (オイコラミネオ 61.205.91.225) 2018/05/29(火)20:42 ID:rvEm0kS3M(3/4) AAS
まあ敵があからさまなチートをしてたらそりゃ良くないから言いたいことは分かるが勝つか負けるかはどうでもいいは酷すぎ
創造の会戦キャンセルですら、弱小の救済なんだから必要、絶対無くすなとかいう意見がチラホラあったぐらいだから、ネット上の要望なんてその程度なんだろうなとは知ってるけど
461: (ワッチョイ 180.45.64.199) 2018/05/29(火)20:52 ID:YpIhNHaX0(2/2) AAS
>>455
いいわけねーだろ
ターン制表記のciv買ったらRTSでしたってなったら大炎上するわ
決戦がつまらないことと嘘情報を載せ続けてるのは別問題だ
462: (オイコラミネオ 61.205.91.225) 2018/05/29(火)20:59 ID:rvEm0kS3M(4/4) AAS
まあな
俺も言いすぎた
フェアな方がベストなのは言うまでもない
ただ決戦のAIがバカすぎて呆れてたもんでな
463: (ワッチョイ 60.158.208.184) 2018/05/29(火)21:39 ID:WHlijcv70(1) AAS
pkでまともなゲームになるといいねえ
464: (ワッチョイ 119.238.239.63) 2018/05/29(火)23:07 ID:V4WC6ZxQ0(1) AAS
決戦も初めは面白くも感じたけどやってるうちに底の浅さが見えてきて早めに飽きたな
決戦以外にもいえるけどやってて飽きてきた頃にこのコマンド使わずにきたけど使ったらこういうこともできるのかみたいなのが簡略な信長目指したおかげで皆無だし
遊びの幅が薄いというか工夫し甲斐もないというか
465
(1): (ワッチョイ 203.139.73.197) 2018/05/29(火)23:41 ID:ZPVGawWZ0(1) AAS
コンピューターってのは
どうしても複雑な思考はできないから
三国志の対戦版みたいに
信長対戦版を出した方がいいかもね
戦争のみに特化した奴
有料版はシナリオモードあり、
無料版はオンでの対戦のみとか
466: (ワッチョイ 203.180.9.16) 2018/05/29(火)23:47 ID:djehtE9r0(1) AAS
肥のゆとりゲーやってる層に
マルチ需要があるとはとても思えない
467
(1): (ワッチョイ 203.175.21.247) 2018/05/30(水)00:40 ID:1A+GtK0c0(1) AAS
PKねえ・・・
犬の糞に羽根を刺して飾っても
飾られた犬の糞にしかならないと思うがねえ

これまでも新作出るたびに批判はあったけどさ
今回の「終わった感」はガチ
468: (ワッチョイ 124.214.66.198) 2018/05/30(水)01:07 ID:bO1KHsqu0(1) AAS
>>465
そうやった三国志12の評判がアレだからな
12はAI比較的良かったし、合戦のゲームシステム良いから対戦版も割と遊べたけどSLG部分で不評だった

結局のとこ大志ってノブヤボ版の三国志12なんだよ
技法は方策になって秘策は作戦になった
内政は簡略化して外交はプレイヤー有利すぎて一枚絵マップによる戦略表現の長所は投げ捨てた
ゲーム内における決戦の比重が高すぎて決戦で全てが決まる

PKで大改革したところで根っこが大志なら三国志12が12PKになるくらいで終わると思う
469: (ガラプー 03i1gwP) 2018/05/30(水)01:12 ID:3WMbbycBK(1) AAS
DMMのエロバレーのスレのほうが裸MODとかで勢いあるな
かつてはコーエーの代名詞とも言えたタイトルなのに情けないな
470: (ワッチョイ 122.251.149.161) 2018/05/30(水)01:57 ID:dztToHcZ0(1/2) AAS
8人までとかマルチできたのは、何作目までだったかな。
原点回帰すればいいのに。
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(1): (ワッチョイ 118.11.19.26) 2018/05/30(水)02:00 ID:4lKQ7rn60(1) AAS
>>467
無印は毎度酷いもんだし、その内容が同時代の他社のゲームと比べて値段分になってるものって、
思い返してみると初期の初期か、せいぜい90年台後半くらいまでしか無かったな。
PKでやれる事増えてもその無印と合わせた値段考えてみりゃうーんだし。
それでも部分的に面白い所はあったし、元取ってやらんとって気持ちもあるから、
なんやかんやで結構な時間遊んもんだけど、今回はどこを切り取っても褒められる場所が一つも無いね。
値段分元取るつもりでこれやる時間あったら他のゲームやる方が余程マシ。
施設追加がPKでやる内容とか、あのレベルの物をどれだけPKで追加しようが、
値段と内容の乖離が酷くなるだけだわ。
472: (ワッチョイ 223.223.40.247) 2018/05/30(水)04:05 ID:eGZAkhjN0(1) AAS
俺は天道なら無印のほうが好き
まあ大した差は無いけど、教練とか面倒くさい
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