[過去ログ] 信長の野望 大志 part84 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
463: (ワッチョイ 60.158.208.184) 2018/05/29(火)21:39 ID:WHlijcv70(1) AAS
pkでまともなゲームになるといいねえ
464: (ワッチョイ 119.238.239.63) 2018/05/29(火)23:07 ID:V4WC6ZxQ0(1) AAS
決戦も初めは面白くも感じたけどやってるうちに底の浅さが見えてきて早めに飽きたな
決戦以外にもいえるけどやってて飽きてきた頃にこのコマンド使わずにきたけど使ったらこういうこともできるのかみたいなのが簡略な信長目指したおかげで皆無だし
遊びの幅が薄いというか工夫し甲斐もないというか
465
(1): (ワッチョイ 203.139.73.197) 2018/05/29(火)23:41 ID:ZPVGawWZ0(1) AAS
コンピューターってのは
どうしても複雑な思考はできないから
三国志の対戦版みたいに
信長対戦版を出した方がいいかもね
戦争のみに特化した奴
有料版はシナリオモードあり、
無料版はオンでの対戦のみとか
466: (ワッチョイ 203.180.9.16) 2018/05/29(火)23:47 ID:djehtE9r0(1) AAS
肥のゆとりゲーやってる層に
マルチ需要があるとはとても思えない
467
(1): (ワッチョイ 203.175.21.247) 2018/05/30(水)00:40 ID:1A+GtK0c0(1) AAS
PKねえ・・・
犬の糞に羽根を刺して飾っても
飾られた犬の糞にしかならないと思うがねえ

これまでも新作出るたびに批判はあったけどさ
今回の「終わった感」はガチ
468: (ワッチョイ 124.214.66.198) 2018/05/30(水)01:07 ID:bO1KHsqu0(1) AAS
>>465
そうやった三国志12の評判がアレだからな
12はAI比較的良かったし、合戦のゲームシステム良いから対戦版も割と遊べたけどSLG部分で不評だった

結局のとこ大志ってノブヤボ版の三国志12なんだよ
技法は方策になって秘策は作戦になった
内政は簡略化して外交はプレイヤー有利すぎて一枚絵マップによる戦略表現の長所は投げ捨てた
ゲーム内における決戦の比重が高すぎて決戦で全てが決まる

PKで大改革したところで根っこが大志なら三国志12が12PKになるくらいで終わると思う
469: (ガラプー 03i1gwP) 2018/05/30(水)01:12 ID:3WMbbycBK(1) AAS
DMMのエロバレーのスレのほうが裸MODとかで勢いあるな
かつてはコーエーの代名詞とも言えたタイトルなのに情けないな
470: (ワッチョイ 122.251.149.161) 2018/05/30(水)01:57 ID:dztToHcZ0(1/2) AAS
8人までとかマルチできたのは、何作目までだったかな。
原点回帰すればいいのに。
471
(1): (ワッチョイ 118.11.19.26) 2018/05/30(水)02:00 ID:4lKQ7rn60(1) AAS
>>467
無印は毎度酷いもんだし、その内容が同時代の他社のゲームと比べて値段分になってるものって、
思い返してみると初期の初期か、せいぜい90年台後半くらいまでしか無かったな。
PKでやれる事増えてもその無印と合わせた値段考えてみりゃうーんだし。
それでも部分的に面白い所はあったし、元取ってやらんとって気持ちもあるから、
なんやかんやで結構な時間遊んもんだけど、今回はどこを切り取っても褒められる場所が一つも無いね。
値段分元取るつもりでこれやる時間あったら他のゲームやる方が余程マシ。
施設追加がPKでやる内容とか、あのレベルの物をどれだけPKで追加しようが、
値段と内容の乖離が酷くなるだけだわ。
472: (ワッチョイ 223.223.40.247) 2018/05/30(水)04:05 ID:eGZAkhjN0(1) AAS
俺は天道なら無印のほうが好き
まあ大した差は無いけど、教練とか面倒くさい
473
(1): (スプッッ 1.75.244.108) 2018/05/30(水)06:42 ID:oD8q0/FSd(1) AAS
>>471
創造はPKから買ったけど、元取れたと思ったし、なんだかんだ言って立志伝も楽しめた

大志は、いっそのこと、PKで応仁の乱シナリオ作って、東軍と西軍が鉄砲撃ち合うゲームにするぐらい突き抜ければ、面白くなるのかも
474
(1): (ワッチョイ 124.27.11.25) 2018/05/30(水)07:28 ID:8AMkEj350(1/2) AAS
CPUの出してくる講和条件が金米か無条件しかしなくなったが
城差し出すとか臣従するとかあった初期の方がマシじゃん
というかアプデで更に糞化させて何がしたいんだ?
475: (スプッッ 1.75.246.83) 2018/05/30(水)07:41 ID:FrjhClaWd(1) AAS
>>474
臣従や城明け渡しは、今週も見たが、俺の奴アプデに失敗してる?
誕生シナリオと同時のが最新だよね?
476: (オイコラミネオ 219.100.55.191) 2018/05/30(水)07:59 ID:jC9NL8AKM(1/9) AAS
政略上攻められることが少ないからあまり話題にならないのかもしれないけどこちらが講和持ちかけた時の方がひでーよ
国力でも戦意でも圧倒的に不利なのに城が包囲されてる最中でも簡単に講和が通る
物資も要求されない
敵視されてても通る
不具合なんじゃないのかこれ?
477: (ササクッテロラ 126.199.82.106) 2018/05/30(水)08:08 ID:agxuIOLGp(1) AAS
>>473
それならアプデで課金で充分だなぁ。
478
(1): (ワッチョイ 153.219.66.5) 2018/05/30(水)08:38 ID:bJBXlOVK0(1) AAS
大志の一番ひどいところって外交だと思う
放置されたままの不具合講和に、必ず結べる同盟
断れない仕様によって敵の兵糧を枯らし金や軍馬などの物資をすべて等価にしてしまう連発交渉
安価で勇将を借りられまくるので人材のやりくりが意味ない援軍システム
修正するという点では一番項目が多いのが外交だろう
479: (ワッチョイ 153.207.114.223) 2018/05/30(水)08:49 ID:vI/B5g4W0(1) AAS
>>478
いや同盟はできないこともあるだろ
480: (ワッチョイ 124.27.11.25) 2018/05/30(水)08:53 ID:8AMkEj350(2/2) AAS
一部の大名の交渉すら出来ない敵視
創造の悪いとこの押し付け外交の対抗措置だろうが、周りの状況、以前の外交関係も意味なくその国取ったら敵視
援軍は貸したら貸したで勝つことはほとんどなくこっちの武将が討死投降する始末
創造の悪いとこを更に糞化させてる
481: (オイコラミネオ 219.100.55.191) 2018/05/30(水)08:56 ID:jC9NL8AKM(2/9) AAS
最初に敵視が無ければどんな大国相手でも100%じゃね?
つか同盟以外は同意ってとこがやっぱ終わってるわ
482: (ワッチョイ 218.227.236.187) 2018/05/30(水)09:49 ID:Nkkgg43S0(1) AAS
のぶやぼシリーズ買うの初めてだけど軽い気持ちでやったら楽しめてる
迷ってる人は買ってもいいかなと思う
まあスマホ版だから参考にならんかもしれんが
1-
あと 520 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.011s