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信長の野望 大志 part84 (1002レス)
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984
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(ワッチョイ 126.119.31.222)
2018/06/10(日)05:43
ID:B3srlGQt0(1)
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984: (ワッチョイ 126.119.31.222) [sage] 2018/06/10(日) 05:43:48 ID:B3srlGQt0 >>980 まず、決戦システムは、部隊同士が重ならないように当たり判定を付けること。 各部隊に横長の守備陣形や攻撃陣形、縦長の移動陣形と突撃陣形(敵へのダメージ量に合わせて敵の部隊を横に弾ける)を選択できるようにする。 総大将の潰走=敗北とする。 これだけやれば、ゲーム性がガラッと変わるようになるよ。 将棋みたいに大将を囲いながら攻めないと簡単に王手を食らうことになる。 AIも最初の部隊配置を基本にして移動せざるを得なくなり、毎度毎度部隊が各個撃破されるようなアホな展開は減るはず。 伏兵等の特殊任務を与えられた部隊以外は、総大将の動きに合わせるようにAIを作る。 あと、安易に"作戦"に頼ることで基本的なゲーム性を低下させているので、 作戦を廃止するか或いは作戦を方策ツリーに組み込んで発動頻度を減らした方が良いと思う。 せっかく士気が重要なゲームになったんだから、森の中にいつまでもいる場合は、作戦部隊以外は士気が低下するようにして、 部隊の移動は基本的に平地で行うようにする。 ・・・ぱっと思いつくのはこんな感じかな。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1526694334/984
まず決戦システムは部隊同士が重ならないように当たり判定を付けること 各部隊に横長の守備陣形や攻撃陣形縦長の移動陣形と突撃陣形敵へのダメージ量に合わせて敵の部隊を横に弾けるを選択できるようにする 総大将の潰走敗北とする これだけやればゲーム性がガラッと変わるようになるよ 将棋みたいに大将を囲いながら攻めないと簡単に王手を食らうことになる も最初の部隊配置を基本にして移動せざるを得なくなり毎度毎度部隊が各個撃破されるようなアホな展開は減るはず 伏兵等の特殊任務を与えられた部隊以外は総大将の動きに合わせるようにを作る あと安易に作戦に頼ることで基本的なゲーム性を低下させているので 作戦を廃止するか或いは作戦を方策ツリーに組み込んで発動頻度を減らした方が良いと思う せっかく士気が重要なゲームになったんだから森の中にいつまでもいる場合は作戦部隊以外は士気が低下するようにして 部隊の移動は基本的に平地で行うようにする ぱっと思いつくのはこんな感じかな
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