[過去ログ] 信長の野望 大志 part84 (1002レス)
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715: (ワッチョイ 133.201.141.96) 2018/06/05(火)00:01 ID:kwApPMbc0(1/4) AAS
少なくとも大志に比べたら創造立志伝でもまだマシなのは確かだから仕方ない
全武将プレイを見せられた後に大名しかできないゲームに戻られると
物足りなさがすごいしやっぱり飽きる
738: (ワッチョイ 133.201.141.96) 2018/06/05(火)16:23 ID:kwApPMbc0(2/4) AAS
ふと思ったけど、郡を知行として武将に与える形を取れば
武将プレイ時に郡の拡大グラを使って自分の領地開発遊びができるのもあるし
何より郡が家臣に割り当てられて配置されてれば各領主がそれぞれ自分の郡を
開発するわけだから大名視点でも細かく煩雑な内政コマンドする手間が省けるよね
大まかな方針とか目標値みたいなのを与えてその達成を競わせる
家臣視点プレイでは出世争い要素にもなる
調略追加にしても今までと同じようなサラリーマン引き抜きじゃなく
所領安堵や郡の加増提示と絡ませればより説得力が増して不自然な感じにならずにすむ
780: (ワッチョイ 133.201.141.96) 2018/06/05(火)23:04 ID:kwApPMbc0(3/4) AAS
蒼天録は自家の武将をも対象にできる調略のことだろ
立ち回りの自由さは他のシリーズの追随を許さないのは確かだし
評定も縁組から跡継ぎの挿げ替えや主君の隠居押し込めまで議題も豊富で面白い
謀反人生〜忠節プレイまで生き様を自由に描ける系は何度やっても飽きないし
天下統一しかやることない塗り絵一辺倒のゲームでは得難い没入感がある
788(1): (ワッチョイ 133.201.141.96) 2018/06/05(火)23:54 ID:kwApPMbc0(4/4) AAS
大志は完全に詰まらない昔の兵科システムに先祖返りしてるのに何言ってんだか
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