[過去ログ] 真・三國無双8 Part129 (1002レス)
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426: (ワッチョイ 022a-3g2T [27.121.255.141]) 2018/05/24(木)22:26 ID:yIDcKtfD0(1/2) AAS
>>414
ついでに無王入れてる技振るとフローみたいにコンボ中の属性引き継ぐから
入れてもデメリットほぼ無いぞ
427
(1): (ワッチョイ e766-9L1Q [220.105.120.232]) 2018/05/24(木)22:35 ID:kuaYQlyz0(4/5) AAS
>>424
一番最初にやったときはグラ微妙やなーと自分も思ったんだよな
たしかに近景というか細部にこだわってるゲームはもっとヤバいのあるしなぁ
無双は遠景で雰囲気出してると思う
初めて見張り台に上がったときのワクワクがやばかった
428
(1): (ワッチョイ d36b-UHDc [114.180.190.245]) 2018/05/24(木)22:39 ID:IHPsyfse0(1) AAS
>>425
個人ブログだと荒らされるし
ツイッターだと無視されるもん

マジな話
429: 2018/05/24(木)22:44 AAS
>>428
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→2chスレ:gamehis真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 598e-OJhF)ID:SY0F3t6P0
(スッップ Sd22-xmg2 [49.98.164.179])

千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
省20
430
(2): (ワッチョイ 0229-Ockd [61.89.14.177]) 2018/05/24(木)22:51 ID:e3JMqwmL0(4/4) AAS
同じストーリーを周回する面白さ…ってのは他のゲームでも感じたことが無いかも…?
よほど内容が面白いか、隠しや分岐がないと駄目かなやっぱり…
431: (ワッチョイ 664b-beBQ [153.196.103.110]) 2018/05/24(木)22:57 ID:iXW5q0RT0(1) AAS
PCだと他は髪自然に動かすオプションとか高スペック用にいろいろやってるから見劣りするけど
PS4で見ればそこまで汚くはないね
432
(1): (ワッチョイ 66ad-hzpn [153.192.129.233]) 2018/05/24(木)23:01 ID:40jiW4Af0(3/3) AAS
>>427
つか大量に兵が出てくる無双は比較できない
433
(1): (アウアウカー Saf7-64W6 [182.251.249.34]) 2018/05/24(木)23:02 ID:q0aXlhAaa(1) AAS
兵もだけどこっちはプレイヤーキャラ90人だからな
そんなOWゲーはなかなか無いと思う
434
(1): (ワッチョイ e766-9L1Q [220.105.120.232]) 2018/05/24(木)23:11 ID:kuaYQlyz0(5/5) AAS
>>432
それはそうね

>>430
魏呉蜀が初代と次代、それぞれ正史準拠ENDと統一ifEND
晋が正史準拠END
その他で董卓と袁紹に統一ifEND
ストーリー本数はこのくらいでいいなぁ…
個人別はどうしても使わないキャラが出るし
435: 2018/05/24(木)23:11 AAS
>>430
>>433
ていうか90人に3ヶ月以上かけさせることもだし、玉をくじ引きにすることもだけど
どうにかして一生でも長く遊ばせようと引き伸ばし策を講じてるようだけど
長く遊ぶっていうのはそういうことじゃないと思うんだよね
敵軍との攻防の駆け引きに、陣地を取って取られての面白さがあってこそ、繰り返し遊ぶことが癖にもなろうというもの
将棋やチェスでも同じで、だからこそ繰り返して遊んでも飽きないんだよね
特に苦労もなく勝てる相手を倒し続けて、良い玉が出るかどうかくじ引きの結果を祈るだけっていうのは、何かが違う
それではもはや戦闘が楽しみなのではなく、くじ引きの瞬間が楽しみ、っていうのは、どう考えても違うでしょう
436: (ワッチョイ 827f-3g2T [125.173.200.51]) 2018/05/24(木)23:14 ID:7W2P2kDt0(3/3) AAS
>>419
見れたわ、ありがとう
437: (ワッチョイ 022a-3g2T [27.121.255.141]) 2018/05/24(木)23:22 ID:yIDcKtfD0(2/2) AAS
トロフィーに全キャラクリア無かったり
6か7の時にまぁどうせ全員は使われねーし的な事を本人らが言ったり
開発も全員分用意しただけで実際やると思ってないやろ
シナリオの中身ほぼ勢力別で固有会話もさらっといれるから固有なのに気づいてない奴たまにいるし
438
(1): (ワッチョイ ab4d-3g2T [122.135.223.176]) 2018/05/24(木)23:29 ID:s563Sf+S0(3/3) AAS
>>422
狼牙棒、砕棒、手甲、ヒョウ辺りを抜きにすればどの武器も強くてランク付けも個々の趣味好みでしかないよね8は
もっとも宝玉を吟味すれば弱武器なんてのは無くなるけど

お手軽で強いのは転倒トリガーだけで全てを薙ぎ倒せる周倉
特殊技が強いのは満寵、関平
439
(1): (ワッチョイ 4fc9-MhTo [126.94.239.142]) 2018/05/24(木)23:49 ID:J5rV7QWk0(1) AAS
>>415
今回攻撃速度デフォでもほとんど刺されないからな
メリットはコンボの幅と爽快感が増すくらいか
攻略的なメリットはほぼないな
コンボ勢くらいにキャラ動かせたら面白いだろうけど
普通にやってるとマジでただの早送りだからな
そしてコンボの幅は広がるがそれと引き換えに繋がらなくなるモーションが出てくるのが最大のデメリット
よってコンボの幅を生かせなければマジで微妙な攻撃速度アップが今作だな
440
(1): (ワッチョイ 822a-Gx1W [59.136.23.214]) 2018/05/25(金)00:47 ID:Tfn5iFV/0(1/3) AAS
いまから関羽を討とうっていうのに、襄陽に平服の諸葛亮 馬岱 黄忠 月英が居るんだけど…いいのか?お前ら。
441
(1): (ワッチョイ 822a-Gx1W [59.136.23.214]) 2018/05/25(金)01:11 ID:Tfn5iFV/0(2/3) AAS
>>423
格好よかったよね、陳宮さん。
漢らしさすら感じるよ。

一方の呂布よ…
「放せぇ!解けぇ!
あ、曹操さん、俺を活かしてみないかい?」
442: (ササクッテロ Sp8f-70yo [126.33.91.173]) 2018/05/25(金)01:24 ID:enxA7JS6p(1) AAS
なんかすごい自演臭がする
443
(1): (ワッチョイ 0229-Ockd [61.89.14.177]) 2018/05/25(金)01:31 ID:RzY/0F7F0(1) AAS
>>434
いっそのこと「梁山泊がやってきた!」「また始皇帝復活!」みたいなトンデモ路線
はダメでござろうか?

>>440
個人的に最近街中で無双武将がいるのは色々台無し感が強くなってきました…
「え?お前なんでここにいるの?」とかで…
444: 2018/05/25(金)01:34 AAS
こーれっ五台山の北1600メートルぐらいのとこにある見張り台やばいだろ
どんだけ難問だよこれ
445: (ワッチョイ 822a-Gx1W [59.136.23.214]) 2018/05/25(金)01:52 ID:Tfn5iFV/0(3/3) AAS
賈詡クリアした。寝る。
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