[過去ログ] 真・三國無双8 Part129 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
922: 2018/05/29(火)22:44 AAS
>>862
門破壊に最適なのは騎乗攻撃
徒歩の攻撃ではステート掛からないから強力なステートフローができない
ときどき門の向こうの敵に当たってステートかけられるときもあるけど、それは必ずしも居るとは限らないので宛にはできない
なのでトリガーを連発することになるんだけどリアクトで繋いでもどうしてもテンポアップしない
そこで騎乗攻撃
ダッシュで突っ込むと突進が連発して当たった上に更にキャラの騎乗攻撃も被せていける
これは相当な効率で手数が入れられる
練気系を用意して馬ダッシュ乱舞で突進を当て続けるのでもいい
馬ダッシュ乱舞は簡単に櫓を破壊できる…ということは凄い破壊力を持ってるということ
省2
923: (ワッチョイ 822a-Gx1W [59.136.23.214]) 2018/05/29(火)23:24 ID:FotksKbb0(5/5) AAS
モブ兵も地味にがんばってるのだよ。
前にも書いたけど、任務で「精鋭部隊を倒せ!」っていうから向かったら、
任務地が「虎地帯」で、敵精鋭部隊が虎にザックリやられて宙を舞ってたよ。
924
(1): (ワッチョイ 668a-3g2T [153.199.154.166]) 2018/05/29(火)23:57 ID:rMXIBbLn0(1) AAS
モブ兵アグレッシブなんだが敵味方どっちも簡単に倒れないから
棒立ちと勘違いするヤツが沸いてくるのか
925: (ワッチョイ 4fc9-vxiR [126.27.81.29]) 2018/05/30(水)00:00 ID:C458J2xh0(1/2) AAS
オーガさんNPC相手にしてもっと熱い戦いをって吠えてるのはどうかと思った
ああいうキャラのロールプレイなのか
926: (ワッチョイ 4fc9-vxiR [126.27.81.29]) 2018/05/30(水)00:00 ID:C458J2xh0(2/2) AAS
ごめん ごば
927: (アウアウウー Saab-RB0v [106.180.8.160]) 2018/05/30(水)00:02 ID:vV7AKYzna(1) AAS
流石に自分攻撃してるときに干渉されるのはウザいわ
928: (ワッチョイ 6288-s01l [115.37.218.102]) 2018/05/30(水)00:25 ID:U30aRc4v0(1) AAS
エンパ出すならこの味方性能だととてつもなく苛々するから嫌なんだ
視界導入したからか、たまに変な挙動するしな
929
(1): (ワッチョイ bf90-DqgS [14.11.145.224]) 2018/05/30(水)00:30 ID:CIKYhYQO0(1/3) AAS
サンムソ6エンパやってますけど自然と共闘してますね
逆にサンムソ4は黄巾で趙雲同じ場所でピクリとも動かずなど
共闘感薄いです

でもソンショッコはアクション4のほうが楽しいですね
ストーリーもなかなかのものですが、いかんせんPS2アーカイブスだと
画質がしょぼすぎるのでPS4でリメイクしてほしかったですね
930: (ワッチョイ bf90-DqgS [14.11.145.224]) 2018/05/30(水)00:35 ID:CIKYhYQO0(2/3) AAS
これまでは「親父はつええのになんで袁術のいいなりなんだよ」って戦闘中に
ブツクサ言うてたのが準備段階で終わって戦闘中シーンなので共闘感
薄いと思われますね
931
(1): (ワッチョイ ee9c-+A8D [111.168.218.136]) 2018/05/30(水)00:37 ID:tgfZQyd90(1) AAS
>>929
4の味方NPCは周りに兵士一人でも残すとそっちに気を取られて全く先に進まないぞ
逆に完全に全滅させると積極的に動きまくる
932: (ワッチョイ bf90-DqgS [14.11.145.224]) 2018/05/30(水)00:41 ID:CIKYhYQO0(3/3) AAS
>>931
そうだったのですか
シビアなシステムですね

PS1アーカイブスが急にドバっと再配信してるので
この勢いでPS2アーカイブスに評判の良いなんとかモード搭載の
4モショなども配信してくれたらうれしいです
933: 2018/05/30(水)01:12 AAS
ライターは曹丕子桓が孫権仲謀を呉王に封じたことを理解できないみたいだからキャラクターの攻防として説明すると
まず曹丕子桓は禅譲の時点で、これはもう勝ったと思っちゃったんだろうね
だって漢はもう無いんだし、俺様が大陸の皇帝様!だし
血筋を主張する劉備玄徳はともかく、孫権仲謀が従わないわけがないと高を括ってる
ところが、その勅が漢じゃない、ということで相手の意識を開放してしまったんだよね
400年続いた大国という存在感が吹き飛んで、曹一族が勝手をやってるだけ、という
これは曹丕子桓の皇帝即位から連鎖的に発生した劉備玄徳の、皇帝即位も影響を与えているだろう
みんな勝手にやってるじゃないかじゃあ俺も、という意識の開放
これがもし荀?ケ文若の言う通り、曹一族が漢の臣であり続けたら、呉は付け入る隙を失ってもっと厳しい立場になってただろうね
このあたりの考え方を孫権仲謀に吹き込むのが四大都督の申し送りみたいにすると、ドラマに深味が出る
省27
934: 2018/05/30(水)01:13 AAS
>>777
というか、結果的には魏が勝つ道筋が出来上がったからな
関羽雲長が死んだことで蜀は勝つ見込みがなくなった上に、夷陵で呉蜀潰し合う結果にまでなった
これでもう蜀は取り返しのつかないビハインドを背負ってしまった
いくら諸葛亮孔明という監督が有能でも、あまりに勝ち点を取り零しすぎると、絶対数で優勝まで点差が追いつけなくなってしまうということ
これは魏だけが笑う結果でしょう
呉は蜀の勢いに乗った勝ち馬に乗っかる形で北上して、大陸を東西に分けて制していれば、戦う相手が魏から蜀にスライドした天下二分で覇権を争うことができた
荊州での三つ巴を魏が制したことがターニングポイントで、呉蜀は勝機を逸した
あとはジリ貧だけで負けたでしょ
大国の魏を相手にあれはミステイクだった
省1
935: (ワッチョイ 174c-xdQZ [182.164.109.4]) 2018/05/30(水)06:34 ID:4m4pOP1Z0(1) AAS
伸びてると思ったら妙なこだわりを持ったのがきてたのか。
単に味方がワッショイするような強さはいらないと判断されただけだろ。
てか俺なら味方がそんな邪魔してくるのはいらない。
936: (オッペケ Sr8f-FZXB [126.237.0.79]) 2018/05/30(水)07:55 ID:ZszGZInzr(1) AAS
勝手に突撃して敗走したり介護して回らねばならん面倒くせぇ味方なら要らん。←肥溜めコレばっかw
単体でも敵を撃破し拠点を落とす強い味方を行軍時に同行させたり、
指示を出して別行動(キャラチェンジ可能)させるシステムが良い。←ユーザーが求める共闘
937: (オッペケ Sr8f-Kgaq [126.234.4.182]) 2018/05/30(水)07:58 ID:rrgo7Zbur(1/3) AAS
台湾上陸出来ないのは中華人民共和国に気を使ったためなのけ?
938
(2): (アウアウウー Saab-xdQZ [106.132.215.145]) 2018/05/30(水)08:30 ID:zr33dHKja(1/2) AAS
三国志に台湾のあたりの話あるの?
939: (ワッチョイ c2c9-dAmR [221.38.130.135]) 2018/05/30(水)09:09 ID:QZIH0UGc0(1) AAS
>>924
とりあえず一発殴る→数秒間休む→また一発殴る

モブ同士の戦いだとお互いこれの繰り返しなんだからそりゃ中々倒れないでしょ。
940: (スププ Sd22-beBQ [49.98.74.215]) 2018/05/30(水)09:18 ID:34P3OCxMd(1) AAS
大陸すら話に関係ない場所だらけだしなぁ
941
(1): (ワッチョイ f3bf-ai+e [210.225.240.74]) 2018/05/30(水)09:27 ID:OLOfj9mD0(1) AAS
>>938
呉が人攫いにいった
1-
あと 61 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.010s