[過去ログ] 真・三國無双8 Part130 (1002レス)
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680: (ササクッテロル Sp5b-DTMX [126.233.89.176]) 2018/06/06(水)01:00 ID:o611T+g+p(1) AAS
そこは本家はOW+ステートコンボ式、オロチは従来のステージ型+チャージ式でうまく住み分けていくんじゃないか
681
(1): (ワッチョイ df4d-yXf9 [221.170.23.20]) 2018/06/06(水)01:02 ID:mhOpoXIp0(3/10) AAS
>>677
つまらいから、だろう?
って憶測でしかないじゃない。
カスタム盛り盛りフルチューンで殲滅する楽しみと、ドMプレイでギリギリを攻める楽しみとがあるんじゃないの8は
ていうか大半のゲームは
難易度選択が用意されてるのと同じでカスタムの有無も遊び手に委ねられてるしそれをゲームの欠陥と言うのは意味がわからんのだけど
ゲームの欠陥って8で言えばそれこそ水から上がらないAIとかオブジェクトに引っ掛かるとかそういう部分じゃないの?
682
(1): 2018/06/06(水)01:11 AAS
>>681
カスタム盛り盛りフルチューンで殲滅することがギリギリを攻める楽しみに繋がらないなら、どこまでいっても言い訳でしかないということ
そもそもドMプレイなんていうのが生まれる理由が、盛っちゃつまらないから、でしかないんだから
だめじゃん
憶測ではなく、そこにある真理
その理屈がある時点でアウト
どこまでいっても嘯き以外の何者でもない
それは不正でありゲームの欠陥を指し示している
683
(1): (ワッチョイ df2a-mmId [59.136.23.214]) 2018/06/06(水)01:15 ID:DB8iWb+Z0(1/2) AAS
僕は、ムービーが多かったり、移動が多かったりするのも、あんまり根を詰めてプレイしないように適度な息抜きになって丁度いいと思うよ。
だからこそ毎日プレイしてても、もう4ヶ月も楽しめてるんだと思うもの。
バトルバトルして張りつめてると、疲れちゃうし、わき汗じっとりしちゃうし、きっと飽きちゃうから。
684: 2018/06/06(水)01:30 AAS
これレベル100になると、もう任務内容とかどうでもいいからとにかく無双武将だけをターゲットに辻斬りしまくって無双書回収がセオリーになってくるけど
KO直後にファストトラベルするとドロップアイテム来ないね
ちゃんと死体消えてアイテム取ってからでないと
前は早めにファストトラベルにしても自動的にアイテムすっ飛んできてた便利ホラー現象だったのに
685
(2): (ワッチョイ df4d-yXf9 [221.170.23.20]) 2018/06/06(水)01:30 ID:mhOpoXIp0(4/10) AAS
>>682
大半のゲームにはフルチューンの楽しみと縛りの楽しみがあると書いたつもりなんだけどなー
宝玉盛り盛りフルチューンが縛りじゃつまらないから ていう理屈にならない理由と
理屈がある場合はそれがアウトにならない理由を教えて欲しい
686
(1): (スッップ Sdff-fNZj [49.98.174.162]) 2018/06/06(水)01:47 ID:nRXtKEOod(1) AAS
馬糞
687
(6): 2018/06/06(水)01:50 AAS
>>685
他所のゲームはどうでもいい
今ここで真・三國無双として如何にあるべきかが全て

お前の深層心理なんて要するに
「玉を盛ると敵が弱く感じるから、できるだけ長くコンボで叩き続けるためにはプレイヤーキャラクターを弱くして手加減してやるしかない」
こういうことだろ
もっと強い敵と戦いたいがために、玉という本来目指すべき天井を否定せざるを得なくなってる
矛盾だよね
アウトでしょ
これを矛盾なく通すためには、その玉の強さに見合った敵を用意すればいいということ
省4
688: 2018/06/06(水)01:51 AAS
>>686
携帯電話悪用で癇癪起こしかな?
はいアウト一丁あがり
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→2chスレ:gamehis真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-ikB5)ID:evTyj+zU ID:T97ffU0q ID:DfLecQvL ID:/9bRRBvy
↓繋ぎ替え悪用
(ワッチョイ 658e-h81y)
省28
689
(1): (ワッチョイ df4d-yXf9 [221.170.23.20]) 2018/06/06(水)02:05 ID:mhOpoXIp0(5/10) AAS
>>687
こういうことだろって何度かフルチューンと縛りの楽しみがあると書いはずなんだけど、憶測だけで話を進められたら会話にならないんですが..
あと他ゲーじゃなくて無双含めた大半のゲームね
それと俺が君に聞きたいのは君の理想の無双じゃなくて>>685
690
(1): 2018/06/06(水)02:17 AAS
>>689
いや>>687に全部挙げたでしょ
このゲーム構造からするとお前の行動の真理は間違いなく「玉を盛ると敵が弱く感じるから、できるだけ長くコンボで叩き続けるためにはプレイヤーキャラクターを弱くして手加減してやるしかない」からくる欠陥を指し示している
そして個人的な理想という問題ではなく、その欠陥は正されなければならないもので、その方法は必然的に上記以外の方法はありえないということ
それから無双以外の大半のゲームを含まない無双だけの話をしていることを忘れてはならない
お前が出てきて不正を言う限り無限に何度でも言うぞ
お前の思想は間違ってると
691
(1): (スッップ Sdff-fNZj [49.98.165.72]) 2018/06/06(水)02:18 ID:SgjnYAD3d(1) AAS
馬糞馬糞。
692: 2018/06/06(水)02:20 AAS
>>691
ほらすぐ携帯電話使って癇癪起こしてる
臭すぎ
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→2chスレ:gamehis真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-ikB5)ID:evTyj+zU ID:T97ffU0q ID:DfLecQvL ID:/9bRRBvy
↓繋ぎ替え悪用
(ワッチョイ 658e-h81y)
省28
693: 2018/06/06(水)02:22 AAS
ていうかこいつ書き込み痕跡がないなあ

東京東京 221.170.23.20 ホスト名FL1-221-170-23-20.kng.mesh.ad.jp

怪しい
縛りプレイ主張で痕跡なしの捨て垢っぽいの前もいたし
愛知名古屋 115.37.33.22 ホスト名115-37-33-22.aichiwest1.commufa.jp
694
(1): (ワッチョイ df4d-yXf9 [221.170.23.20]) 2018/06/06(水)02:23 ID:mhOpoXIp0(6/10) AAS
>>690
コンボの話からゲームの欠陥の話し
そして個人の思想へと君の思考回路が謎過ぎてちょっと心配になってきたけどまあ一つ一つだな
「玉を盛ると敵が弱く云々〜」要約して 縛り が欠陥になる理由は何?
695
(1): (アウアウエー Sa9f-DTMX [111.239.174.236]) 2018/06/06(水)02:25 ID:6Oc833tGa(1) AAS
よく基地外の話を真面目に聞けるなw
696
(1): 2018/06/06(水)02:27 AAS
>>694
>君の思考回路が謎過ぎてちょっと心配になってきたけど

ほら個人攻撃の本性が露呈してきた
これは言い返せない証拠

>「玉を盛ると敵が弱く云々〜」要約して 縛り が欠陥になる理由は何?

>>687に挙げただろ
中身の無い質問を繰り返して問答の時間だけ引き伸ばそうとしてるのは論理的に詰んでる証拠
お前の思想は間違ってるということの裏付け
697: 2018/06/06(水)02:27 AAS
>>695
はいまた携帯電話捨て垢分身の術
アウトですねー
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→2chスレ:gamehis真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-ikB5)ID:evTyj+zU ID:T97ffU0q ID:DfLecQvL ID:/9bRRBvy
↓繋ぎ替え悪用
(ワッチョイ 658e-h81y)
省28
698
(1): (ワッチョイ df4d-yXf9 [221.170.23.20]) 2018/06/06(水)02:45 ID:mhOpoXIp0(7/10) AAS
>>696
カスタムの有無をプレイヤーが選択できる限りはその腕試しへのアプローチの仕方って自由だと思うけど、何で矛盾でアウトになるの?
699
(1): 2018/06/06(水)02:49 AAS
>>698
だから>>687に理由書いてあるでしょって

ていうかもう
「玉を盛ると敵が弱く感じるから、できるだけ長くコンボで叩き続けるためにはプレイヤーキャラクターを弱くして手加減してやるしかない」
この心理を差し押さえられた時点でお前は終わりだよ
これが違うというなら玉を外す理由がないんだから
これで楽しいなら玉なんて必要なくなる
在るべきやり込み要素の否定
全てを掬い上げて面白さとしてまとめられないならそれはゲームの欠陥だし、それが矛盾故に起きてるなら尚更深刻な間違いであるということ
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