[過去ログ] 真・三國無双8 Part133 (1002レス)
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9: (ワッチョイ a37c-5f6D [157.192.13.144]) 2018/06/26(火)19:43 ID:GT9arBS10(1/4) AAS
保守
10: (ワッチョイ a37c-5f6D [157.192.13.144]) 2018/06/26(火)19:44 ID:GT9arBS10(2/4) AAS
保守
11: (スップ Sd43-E4W2 [49.97.102.170]) 2018/06/26(火)19:53 ID:E4QXpH7nd(2/5) AAS
保守
12: (ワッチョイ d5a9-GwbS [124.26.210.15]) 2018/06/26(火)19:54 ID:dCC7ZeFI0(1) AAS
保守
13: (ワッチョイ 239a-Bo5i [123.216.250.30]) 2018/06/26(火)19:54 ID:laVYD+nv0(3/5) AAS
ほす
14: (スップ Sd43-E4W2 [49.97.102.170]) 2018/06/26(火)19:54 ID:E4QXpH7nd(3/5) AAS
保守
15: (スップ Sd43-E4W2 [49.97.102.170]) 2018/06/26(火)19:54 ID:E4QXpH7nd(4/5) AAS
保守
16: (スップ Sd43-E4W2 [49.97.102.170]) 2018/06/26(火)19:57 ID:E4QXpH7nd(5/5) AAS
保守
17: (ワッチョイ 239a-Bo5i [123.216.250.30]) 2018/06/26(火)20:00 ID:laVYD+nv0(4/5) AAS

18: (アウアウカー Saa1-UQC1 [182.251.248.8]) 2018/06/26(火)20:02 ID:oVwslzFga(1) AAS
追加シナリオ加工機以外
悪役的な奴らばっかりなんだな
面白そうだな
色男や美女の水っぽい話より
華雄見たいなワイルドそうな話
の方が燃える
19: (ワッチョイ a37c-5f6D [157.192.13.144]) 2018/06/26(火)20:03 ID:GT9arBS10(3/4) AAS
保守
20: (ワッチョイ a37c-5f6D [157.192.13.144]) 2018/06/26(火)20:03 ID:GT9arBS10(4/4) AAS
保守
21: (ワッチョイ 239a-Bo5i [123.216.250.30]) 2018/06/26(火)20:06 ID:laVYD+nv0(5/5) AAS
何だかんだ4人の残りの乱舞がどんなものか楽しみだ
22: (ワッチョイ 232a-Cm6z [59.136.23.214]) 2018/06/26(火)20:33 ID:2teqeBEx0(1) AAS
おっ、>>1頑張ってんな。その調子でいけよ!
23: 2018/06/26(火)21:45 AAS
>>2
おい曹豹劣猫
早く対応しろよ曹豹劣猫
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹劣猫

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1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する

張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
省33
24: 2018/06/26(火)21:48 AAS
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧(シュフ))、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鉤爪(コウソウ))、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌(サレン))、龐徳令明(狼牙棒)、王異(峨嵋刺)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀?文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌(サレン))、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲(キシンシュコウ))、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
省9
25: 2018/06/26(火)21:48 AAS
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする

エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
省43
26: 2018/06/26(火)21:49 AAS
カウンターステート(反撃の状態)
※フィットガード 敵の攻撃に有効対応したガード(上段攻撃に対して上段ガード)を出すとことで反撃する。ノックバックからの反撃も可能

シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備〜射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上下段ガードを直感的に崩して怯ませられる

コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
省26
27: 2018/06/26(火)21:49 AAS
杜預元凱(トヨゲンガイ)
28: 2018/06/26(火)21:49 AAS
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする

新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
省26
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