[過去ログ] 真・三國無双8 Part135 (1002レス)
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719
(2): (ワッチョイ f3c9-QR5m [126.2.172.137]) 2018/08/05(日)23:02 ID:Ux+hjM9Q0(2/2) AAS
このゲームは対武将にシフトし過ぎたせいで雑魚戦がつまらなくなった現象が起きてるんだな
キャラ数多いけど対雑魚てか対大勢になると使い方みんなほとんど同じになりがちだけど
対武将によるコンボになるとキャラによって個性が出る?
この人の1.06アプデ以降のコンボ見て思った
動画リンク[YouTube]

逆に言えば対武将は人の好み差し引いてもナンバリングの中では良く出来てるのか?
受け身ガーについてはヌルゲーマーなんでよく知らんのだが
少なくとも7の対武将システム三竦みよりは遥かに楽しいな
722
(2): (ワッチョイ cfb9-0Uuo [153.156.232.35]) 2018/08/05(日)23:26 ID:FNKZhr9X0(1) AAS
>>719
確かに草刈りより対武将って漢字がするな
そもそも8は敵が多くても狩りつくしちゃったら増えないって言うか
倒す意味すら感じない気もする
733
(1): 2018/08/06(月)02:10 AAS
>>719
>>722
>>724
だからこれ>>7-10
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