[過去ログ] 信長の野望・創造 with PK 247出陣 (1002レス)
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172: (トンモー MM27-kCYh) 2018/08/10(金)19:40 ID:IzYzPoZ8M(2/3) AAS
大志pk、フェイズ制をリアルタイム制に切り替え可能!ってw早々と創造に先祖返りかよw
173: (ワッチョイ 2a0e-67a7) 2018/08/10(金)20:15 ID:VWib2jef0(1/3) AAS
>>171
征夷大将軍になるには、足利家が滅んでないといけないのです
全国統一するにしても従属勢力を滅ぼさないといけませんし、
吸収できないなら破棄しましょう
174: (ブーイモ MM27-mXgv) 2018/08/10(金)20:37 ID:5x17c/8oM(1) AAS
ならない。取り込みますか?って聞かれることがあるから、その時まで待て。もしくは、残りは二条だけってなったら、従属解消してすぐ落とせばいいだけ。
175: (ワッチョイ 0bee-pMxJ) 2018/08/10(金)20:49 ID:7k0Nyfrx0(2/2) AAS
どうもありがとうございました
周りが従属ばっかになってしまった
とりあえず北陸に侵攻します
シナリオ1 織田信秀です
176(1): (ワッチョイ 2a0e-67a7) 2018/08/10(金)20:58 ID:VWib2jef0(2/3) AAS
そのまま勢いに乗って全国統一目指すといいよ。特典武将のために、一度はしとかないとね
177(3): (アウアウカー Sacb-jQgE) 2018/08/10(金)21:07 ID:A2n6w2H5a(1) AAS
従属はするメリットはあるが
させるメリットが浮かばない
178: (ワッチョイ ca5b-jQgE) 2018/08/10(金)21:08 ID:qGAnv9YG0(3/3) AAS
>>177
近くのはね。
姫が貰えるから直接関係ない遠いとこはしといた方がお得。
179(1): (ワッチョイ 2a0e-67a7) 2018/08/10(金)21:18 ID:VWib2jef0(3/3) AAS
女家臣に寝返られると、寝取られたみたいでドキドキするんだ。取り戻すためにめっちゃ頑張る
180: (ワッチョイ 9fd0-Qb5F) 2018/08/10(金)21:23 ID:nO40WQWT0(1) AAS
>>179
変態発見w
181: (ワッチョイ 3acf-2km2) 2018/08/10(金)21:37 ID:Yfovu3TR0(1) AAS
>>176
そんなのあったんだ。
俺も一度くらい全国統一しとくかなぁ。初期シナリオがやりやすいかね。
182: (ワッチョイ 0f93-2km2) 2018/08/10(金)21:43 ID:0f7rxy0A0(1) AAS
>>177
例えば最上で始める場合蠣崎や安藤を攻めるよりも関東や上杉領を切り取った方が効率的だから同盟→従属させるという手がある
183: (スッップ Sdea-osmv) 2018/08/10(金)22:07 ID:DOft/X1Vd(1) AAS
創造pk面白いなこれ
兵士上限ナイス
184: 2018/08/10(金)22:11 AAS
>>168の正体
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(60日連続)
爆撃のまとめ→2chスレ:gamehis
概要のまとめ→2chスレ:gamehis
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
省23
185: (ワッチョイ 9fee-RsnV) 2018/08/10(金)22:14 ID:SKBIDCnP0(1) AAS
>>177
山地とか攻めるのがめんどくさいところとか吸収で労せずゲットできる。
まぁ時間はかかるけど
自分は一色、山名、河野、一条とかよくそうやってるかな
186: (トンモー MM27-kCYh) 2018/08/10(金)22:24 ID:IzYzPoZ8M(3/3) AAS
能登半島に出っ張ってる畠山さんとか同盟か従属させてスルーがデフォだな
187: 2018/08/11(土)00:31 AAS
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(60日連続)
爆撃のまとめ→2chスレ:gamehis
概要のまとめ→2chスレ:gamehis
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
省23
188(1): (ワッチョイ cbc9-2km2) 2018/08/11(土)01:14 ID:x9arQUqN0(1/2) AAS
革新からしばらくやってなくて、創造pkのスイッチ版今日買ったんだけど城攻めの勝手がわからんな
内政もずいぶん簡略化されてて今のところ面白味を感じない
慣れれば革新並みに面白くなるといいんだけど・・・
189(1): (ワッチョイ 4f3f-2km2) 2018/08/11(土)01:33 ID:UcSOE5UI0(1/2) AAS
兵数が城の耐久値を上回ってる時
城の士気にダメージ与えられて士気が零になると城ゲット
耐久値の高い城は大量の兵で攻めるか強攻で耐久値を下げる
190(1): (ワッチョイ 4ae9-AlRe) 2018/08/11(土)02:08 ID:zPjm9/tB0(1/4) AAS
>>188
むしろ聞きたいんだけど、革新は面白かった?
俺は逆に創造にちょっと飽きてきた。
191(1): (ワッチョイ cbc9-2km2) 2018/08/11(土)02:25 ID:x9arQUqN0(2/2) AAS
>>189
とりあえず支城含めてたくさんの部隊出すのね
>>190
戦闘も内政もクッソ面白い
武将の能力の個性も際立つし、武将を昇進させたりとかも楽しいし内政も箱庭でシンプルだけど1マス1マスの使い方に悩むし鉄砲櫓とかでの要塞化出来たりして楽しいし
技術開発も楽しい
1000時間はやったかなw
夢幻イベナシ上杉家とか関ケ原真田とかが難し楽しくてよくやりこんでたなあ・・・
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