[過去ログ] 真・三國無双8 Part136 (1002レス)
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251: (ワッチョイ bf3d-ipLS [175.177.4.201]) 2018/08/16(木)23:45 ID:eH6L3x/P0(1) AAS
あと女キャラに囲まれてハーレム状態の姜維もお楽しみw
252: (アウアウエー Sadf-9D6x [111.239.178.203]) 2018/08/16(木)23:51 ID:MqC/E9yIa(1) AAS
晋が出てきたことで劉禅の時代を結構ガッツリやらなきゃいけなくなったんだから周倉なんかよりも先に王平張翼費禕あたり出すべきだったよな
253
(1): (ワッチョイ f72a-xQfD [106.167.35.85]) 2018/08/16(木)23:59 ID:mMVpgvU10(3/3) AAS
>>247
え!お前武田勝頼の話してなかったっけwww
254: 2018/08/17(金)00:00 AAS
>>253の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(66日連続)
爆撃のまとめ→2chスレ:gamehis
概要のまとめ→2chスレ:gamehis
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
省27
255
(2): (ワッチョイ 9f29-hE18 [61.89.14.177]) 2018/08/17(金)00:00 ID:bNxVsVCj0(1/2) AAS
むしろ無双8をベースに今後も色々アプデしていって欲しいかな?

あと、いっそマップも万里の長城から先と、南中から←は削ってよくないかな?っという気はする
256: 2018/08/17(金)00:01 AAS
>>248
じゃあ新野決戦のボスステージが江陵なのはどう説明付けるんだよ
肝心の主戦場が狭いからボスの位置を不自然なまでに下げないといけなくなってるんだろ
257
(1): (ワッチョイ 376b-zr3b [114.190.200.75]) 2018/08/17(金)00:16 ID:u/qfwBUF0(1) AAS
コンパチのさせかたがくそなのと過去作のいいところを絶対に引き継がない精神とユーザー目線にたたないところ意外はわりとよかったと思うけどな
owもこれから改良していけばいい
258
(1): 2018/08/17(金)00:21 AAS
>>257
だからこれだよ>>19>>21
構成をちょっと工夫すればかなりの数で元武器再現できてた
暫定的にそれで作っておいて、後々完全新規モーションで分化させていけば良かった
259
(1): (ワッチョイ 17c9-zkUo [60.139.47.193]) 2018/08/17(金)00:28 ID:JnzpNXmY0(1) AAS
ダメだw
ダメすぎる…

('A`)
260
(2): (ワッチョイ 376b-+guA [114.185.56.115]) 2018/08/17(金)00:29 ID:dPFUD3Mb0(1) AAS
今更だけど…上級武器いらねw
中級武器で十分イケるわ
261
(1): (ワッチョイ f72a-xQfD [106.167.35.85]) 2018/08/17(金)00:30 ID:6zlB8H4C0(1/2) AAS
>>258
だからお前は武田勝頼の話しろよ、ハゲ
どうせ透明あぼーんなんだからよ
262: 2018/08/17(金)00:50 AAS
>>261の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(67日連続)
爆撃のまとめ→2chスレ:gamehis
概要のまとめ→2chスレ:gamehis
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
省24
263
(1): 2018/08/17(金)00:53 AAS
>>259
否定するなら代案を出せ
できなければ>>19>>21がベスト
264
(1): 2018/08/17(金)00:54 AAS
>>260
ていうか、初期武器でもいけるでしょ
敵が大して抵抗してこない殴られっぱなしなことと、玉で大体どうにでもなるので
265: (ワッチョイ bf32-yJ43 [183.177.247.237]) 2018/08/17(金)01:15 ID:FTTXHLRh0(1/3) AAS
オープンワールドていう入れ物だけで期待しちゃうような
ピュアハート君達もきっと将来、中身がないとクソて事に気付く筈
266
(1): (ワッチョイ 9766-9D6x [118.12.235.59]) 2018/08/17(金)03:58 ID:ZiM2ohKL0(1) AAS
>>255
ストーリー的にいらないところだけど削るのもなんか不自然だし、マップはあるけど特に何もない場所でいいんじゃないかな
267
(1): (ドコグロ MMdf-Yx6K [119.243.54.100]) 2018/08/17(金)06:51 ID:OeUuBCFIM(1) AAS
>>264
それも違う、正しくは

今作のCPUは操作キャラの攻撃力に応じて強化されるから、どの武器を装備しても与ダメージの感覚はほとんど変わらない
具体的な数値まで調べてないけど、攻撃力のパラメーター(キャラのものと装備武器のもの)は一定の数値を超えると死にステータスと化す
キャラレベルが充分に上がっていればどの武器を装備しても同じ
268
(2): (オッペケ Sr4b-dRth [126.179.10.242]) 2018/08/17(金)07:50 ID:p4JF2RF1r(1) AAS
陳泰陳泰騒ぐバカがいたけど
陳泰よりは王平馬雲騄だよな
269
(2): (スッップ Sdbf-8iSw [49.98.137.249]) 2018/08/17(金)08:06 ID:RAV0xJ6Td(1) AAS
陳泰と王平はいるけど後者はいらない
270
(1): (ワッチョイ f77f-GkOy [202.217.200.64]) 2018/08/17(金)08:16 ID:pXviEvlV0(1) AAS
え?
こっちが強くなると敵も強くなるシステムなん?
FF8と同じシステムだとは思ってなかったわ…
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