[過去ログ] 真・三國無双8 Part136 (1002レス)
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670: (アウアウカー Saff-CSMX [182.251.253.12]) 2018/08/25(土)01:41 ID:jeZRyOwna(1) AAS
使い回さなかったらアホ
671: (アウアウエー Saff-+9I1 [111.239.177.51]) 2018/08/25(土)02:18 ID:fgmVQVBga(1) AAS
馬岱の空中乱舞って何やってるかわからなかったけどコマ送りで見たら空中で一本を両手持ちしてもう片方を地面に叩きつけるとかいうなかなかのオサレ乱舞だった
672: (ワッチョイ bba9-PcWx [124.26.210.15]) 2018/08/25(土)08:04 ID:qYHdTVgW0(1/2) AAS
フォトのコマ送りじゃないとなにやってるかホントに謎だったあの技
8はそういう気づきにくいところで凝ってたりするけど
プレイヤーがみんな気づくところで凝らないと意味ない気もする
673
(2): (ワッチョイ ab2a-oD98 [106.167.35.85]) 2018/08/25(土)09:45 ID:EnwygBRA0(1/2) AAS
そう。基本、自己満なんだよねコーエーのゲームは。コマ送りじゃないと見えないモーションとか作って、バカじゃないかと思う。
674: (スププ Sdff-gEAM [49.98.61.75]) 2018/08/25(土)10:05 ID:WUHL5QnGd(1) AAS
そんなこと言ってるとコマ送り演出とかしてテンポぶち壊しにしそう。
675: 2018/08/25(土)10:12 AAS
コーエーテクモ社を攻撃している>>673の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(75日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→2chスレ:gamehis
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→2chスレ:gamehis
概要のまとめ→2chスレ:gamehis
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
省26
676: (ワッチョイ bba9-PcWx [124.26.210.15]) 2018/08/25(土)11:18 ID:qYHdTVgW0(2/2) AAS
>>673
ほんとそう…あんな凝ってても見えないモーションつくるなら
町で棒立ちしてる武将の仕草や棒立ち会話のモーションの
バリエーション増やすかクオリティアップしてほしい
手を前に突き出す動作とか驚く動作とかなんか雑に感じる
677
(1): (ワッチョイ bbee-rPB9 [124.159.130.180]) 2018/08/25(土)11:26 ID:Rg/8Npn70(1) AAS
セリフは全体的にもう少し早く喋ってくれないかなぁ
全部聞いてあげたいけど…
ムービーシーンは今のままでもいいけ
678
(2): (アウアウカー Saff-3b0k [182.251.246.13]) 2018/08/25(土)11:35 ID:I+gPwS6ha(1) AAS
董白は復讐復讐で冷酷な感じするけど結局命までは取ろうとしないから意外と鬼でもないな
友達いなさそうだからオロチで気の合う女キャラと会ったらデレそう
679: 2018/08/25(土)11:35 AAS
>>677
テレビのレコーダーみたいに1.3倍速再生機能とか付けていけばいいんじゃないの
まあお好みで1.5倍速、2倍速ぐらいまで用意していいと思うけど

ていうか、そもそも全員分無理矢理賄おうとするから、視聴ノルマが莫大に増えすぎるんだよ
1回ソフトリリースするごとに10人選抜方式で見るべきストーリーの数を絞れば、倍速使わなくても見ていられる量に収まる
680: 2018/08/25(土)11:37 AAS
>>678
復讐劇というのはきちんと復讐を果たしていかないとカタルシスが得られないんだよ
そういう作法はきちんと守っていかないと、良いストーリーにはなっていかないよ
681
(1): (ワッチョイ 0fad-tNH8 [153.188.112.248]) 2018/08/25(土)12:12 ID:2/Py4s8p0(1/3) AAS
いや殺すことよりも自分に無理やり従わせることの方が冷酷って思う
682: 2018/08/25(土)13:13 AAS
>>681
思わないな
結局あれ自体夢オチで冗談だったし
それにすら中身がなかったという
683
(1): (ワッチョイ 1bc9-ZhS1 [126.224.165.94]) 2018/08/25(土)13:14 ID:DPtA+7na0(1/2) AAS
一息に殺さないからくっ殺は興奮するんや
684: 2018/08/25(土)13:28 AAS
>>683
じゃあ、それでどう話が広がるっていうんだ
どうみてもあの董白のシナリオは、事実退屈だったんだが
685
(1): (ワッチョイ eb8f-oD98 [58.87.196.68]) 2018/08/25(土)13:29 ID:of/SaO3X0(1/2) AAS
董白の場合、復讐は建前で強くて名のある男たちを蹂躙して気分良くしたいだけなんじゃないか?
686
(1): 2018/08/25(土)13:32 AAS
>>685
その心は?と問われた時に、答えられないわけでしょ
女王様キャラ、みたいな、キャラクターを表層的な記号でしか捉えないから退屈になる
だから中身がないっていう話になるわけ
687: (ワッチョイ eb8f-oD98 [58.87.196.68]) 2018/08/25(土)13:39 ID:of/SaO3X0(2/2) AAS
>>686
すまん、>>678に言っているつもりがそのまま書き込んじまったわ
別にあんたの意見に反対したわけじゃない
688
(1): (スップ Sdff-pkO0 [1.75.3.182]) 2018/08/25(土)13:40 ID:vAn2/IFXd(1) AAS
そもそも夢やし
689: 2018/08/25(土)13:45 AAS
>>688
じゃあこの先董白のシナリオ作るとき、毎度毎度夢オチにするのかよっていう
そんな不毛な話は堪ったもんじゃない
やるからには、董白というキャラを打ち立てたからには、難しいテーマだろうと挑むことを辞めてはいけない
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