[過去ログ] 真・三國無双8 Part136 (1002レス)
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412(1): (アウアウカー Saab-MJmm [182.251.249.7]) 2018/08/19(日)20:36 ID:Gf8Q3flXa(1) AAS
介護無双、迷路無双、行き止まり無双が無くなって快適だと思うけど
413: (ワッチョイ d7c9-dBjF [126.224.111.216]) 2018/08/19(日)20:38 ID:t54zny7Z0(2/2) AAS
しかし典韋おまえはよ
414: (ワッチョイ f724-ipLS [128.53.121.169]) 2018/08/19(日)20:38 ID:0welaIL40(2/3) AAS
総大将は死なないが敗北条件の武将はたまに死ぬな
任務を始めなければ関係ないが始めたら終わらせる必要がある
415: (ワッチョイ 579f-SP8M [14.14.25.134]) 2018/08/19(日)20:59 ID:X6xBW9P40(1/2) AAS
武器、道具全部メニュー画面から買えるようにしてくれ
一々街に飛ぶのが面倒くさい、街によって品も違ったりするしこんなゲームで分ける意味あんのか、全部統一しろ
416: (ワッチョイ 17c9-ipLS [60.95.208.112]) 2018/08/19(日)21:05 ID:HjL2isi+0(2/2) AAS
下?奪還で寝返り3人組を説得せずに撃破したら
その後曹操が呂布に敗北したし、
敗北セリフが流れて身動きができなくなるという絶妙なタイミングで
任務地に入ってしまってオートセーブしてしまったから
最初からやり直す羽目になったわ
417(1): (ワッチョイ d7c9-hE18 [126.23.169.172]) 2018/08/19(日)21:08 ID:W8xYDmcI0(3/4) AAS
オープンワールド化で折角土地広く使えるのなら今後のEmpiresはそれ活かすシステムにして欲しい。
クソクエスト入れたり写真撮ってる場合じゃねえよww
やっぱ街・拠点建造物を設置するシステム欲しいわ。
コレみたいなw↓
外部リンク[html]:www.eukleia.co.jp
418: (アウアウカー Saab-SP8M [182.251.245.12]) 2018/08/19(日)21:09 ID:PZjf0B4ga(1) AAS
さすが敗北も迷路もなくなってすごい快適になったゲームだな
419(1): (ワッチョイ ffad-8iSw [153.188.112.248]) 2018/08/19(日)21:11 ID:j04x9KCO0(2/6) AAS
>>399
7みたいな進入不可能が多い迷路地図よりはいい
それだけしかない
420(1): (ワッチョイ 5790-ipLS [14.11.145.224]) 2018/08/19(日)21:17 ID:Vz2Cdog80(1/4) AAS
7の全く盛り上がらないムービーひとつしかない赤壁からの
無双史上最悪のお使い迷路南郡は地獄でしたね
421: (ワッチョイ 9798-ipLS [150.249.163.183]) 2018/08/19(日)21:18 ID:p2Rre04Y0(1) AAS
まぁ都市の場所の勉強にはなるのかな。
422: (ワッチョイ 5790-ipLS [14.11.145.224]) 2018/08/19(日)21:19 ID:Vz2Cdog80(2/4) AAS
Xムービーひとつしかない
○ムービーひとつすらない
でした
423: (ワッチョイ 579f-SP8M [14.14.25.134]) 2018/08/19(日)21:30 ID:X6xBW9P40(2/2) AAS
散々面倒くさいお使いやらされた挙句
総大将が単騎突撃してきて困惑しながら倒すとムービーが入りいつのまにか戦いが終わってる
無双史上最悪の赤壁、7とは比べ物にならんゴミ
424: (ワッチョイ 5790-ipLS [14.11.145.224]) 2018/08/19(日)21:31 ID:Vz2Cdog80(3/4) AAS
7は黄蓋でやってもものすごくどうでもいい投石も無駄でしたね
425: (アウアウエー Sadf-9D6x [111.239.173.247]) 2018/08/19(日)21:38 ID:cMH5KsFEa(1) AAS
8は火計使うまでもなく勝てそうだもんなあれ
曹休も風向き気にする前にバカ大将を止めてやれw
426(2): (ワッチョイ ffad-8iSw [153.188.112.248]) 2018/08/19(日)21:41 ID:j04x9KCO0(3/6) AAS
IFいれろなんて思わないけどIF匂わせるくらいまで敵追い詰めるのはほんとにやめて欲しい
負け戦はボロ負けした方がいいわ
合肥も張遼無双感じられなかったし
427(1): (ワッチョイ bf9c-yoA4 [111.168.218.136]) 2018/08/19(日)21:43 ID:QOLivDNK0(1) AAS
一方魏側の赤壁は任務全部クリアしてると何故この状態で負けるのかという
矢焼失・黄蓋撤退・祈祷中断・対岸確保済 そんな戦況だよ
428: (ワッチョイ ffad-8iSw [153.188.112.248]) 2018/08/19(日)21:44 ID:j04x9KCO0(4/6) AAS
祈祷に関してはただのハッタリだから意味は無い
429: (ワッチョイ f724-ipLS [128.53.121.169]) 2018/08/19(日)21:47 ID:0welaIL40(3/3) AAS
矢がなくなったところで対岸から射掛けてる防御がなくなるだけだから
むしろ上陸しやすくなるし本陣手薄で火船が突っ込みやすくなるんじゃね
430: 2018/08/19(日)21:48 AAS
>>386>>400-405の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(69日連続)
爆撃のまとめ→2chスレ:gamehis
概要のまとめ→2chスレ:gamehis
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
省29
431: 2018/08/19(日)21:57 AAS
>>399
スタッフから、いい加減な地理という観念を捨てさせることができた
あの中国大陸を前にしたら、以前のような迷路みたいないい加減なマップは絶対に作るわけにはいかないから
これは良い傾向
そのだだっ広さにおいて、ただ個人武勇を振るうだけなのが如何に退屈なのかも浮き彫りになった
これは軍団指揮導入も見据えていかなければならない要因となる
これも良い傾向
そしてリアルな地理はストーリーの運びにも影響し、全キャラクターの生まれた故郷を描写していくことの契機にもなる
これもまた良い傾向
この方向性をキープしなければ真・三國無双は良くなっていかないよ
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